Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида».

Открыть на новой вкладке или

Общая политика Международной Ассоциации «Атлантида».

Магистр

1. Ассоциация «Атлантида» является культурологической международной организацией.

2. «Атлантида» занимается исследовательской работой в области культурного наследия высокотехнологических цивилизаций Земли, существовавших в глубокой древности.

3. Ассоциация проводит подготовку Инструкторов для руководства при организации и проведении экспедиций, а также для проведения и организации исследований древних технологий.

4. Ассоциация проводит четыре вида мероприятий:

4.1. Региональные семинары. Это культурологические мероприятия, направленные на распространение полученной в ходе исследований информации, а также на подготовку новых инструкторов.

4.2. Межрегиональные конференции. Это мероприятия, проводимые для инструкторов региональных отделений, связанные с обменом полученной в ходе исследований информацией и дальнейшим обучением инструкторов.

4.3. Региональные экспедиции. Экспедиции, организуемые лидерами региональных отделений, направленные на сбор информации в регионах Земли, связанных с Древними цивилизациями.

4.4. Практические исследования, связанные с извлечением и использованием технологических достижений Древних цивилизаций.

5. Областью основных исследований является изучение древних технологий, связанных с психокинетическими способностями человека.

6. Использование полученных в ходе подготовки инструкторов, психокинетических способностей членами Ассоциации является их личной инициативой, не санкционируется Ассоциацией и увязывается с местным законодательством региона, в котором проживает инструктор.

7. Сами психокинетические способности Ассоциация относит к области Информатики и Кибернетики. В рамках парадигмы «Атлантиды» сознание человека, освоившего психокинетический эффект, является устройством способным перепрограммировать объекты окружающего мира. При этом происходит взаимодействие «субъективной» и «объективной» реальности.

8. По своей природе психокинетический эффект относится к области информационных взаимодействий. В зависимости от параметров сознания психокинетика, программирование им окружающего мира происходит в пределах определённого радиуса и затрагивает различные уровни организации материи.

9. В зависимости от параметров сознания, психокинетиков можно разделить условно на 4 уровня.

9.1. Первый уровень (4.1. в парадигме «Атлантиды») позволяет осуществлять сканирование объектов в радиусе 10-15метров. На этом уровне сознание психокинетика работает в режиме «диагностики» состояния различных объектов. Этот режим «пассивный», является аналогом работы радиоприёмника, принимающего излучения внешних радиостанций.

9.2. Второй уровень (4.2. в парадигме Ассоциации «Атлантида») позволяет осуществлять воздействие в радиусе 50-70 метров. На этом уровне сознание психокинетика может управлять динамическими процессами, происходящими в мире. То есть, такое сознание оперирует переменными величинами внешнего мира.

9.3. Третий уровень (4.3. в парадигме Ассоциации) позволяет осуществлять воздействие в радиусе 10-15 км. На этом уровне психокинетик может изменять структуру вещества. То есть, сознание психокинетика может перепрограммировать константы нашего мира.

9.4. Четвёртый уровень (4.4. в парадигме Ассоциации «Атлантида») обладает способностью действовать в пределах планеты Земля. Психокинетики, обладающие таким сознанием, способны управлять любыми процессами, происходящими на планете.

9.5. Статус инструктора Ассоциации «Атлантида» соответствует уровню сознания 4.1.

9.6. В ходе конференций некоторые участники (инструкторы) выходят на уровень 4.2.

9.7. На текущий момент в Ассоциации нет инструкторов способных устойчиво работать на уровне 4.3.

10. Для внутреннего использования членами Ассоциации «Атлантида», в её рамках организован рынок Артефактов и психокинетических услуг. На этом рынке предлагать товары и услуги могут Инструкторы Ассоциации. Покупателями услуг и Артефактов могут быть только члены Ассоциации.

10.1. Эти товары и услуги в основном соответствуют уровню 4.1. (Первый рынок Артефактов в соответствии с парадигмой «Атлантиды»).

10.2. Стоимость Артефактов, соответствующих требованиям 1 рынка, не должна превышать 500 долларов США. Теоретически рассматривается возможность появления на внутреннем рынке Ассоциации Артефактов 2 рынка (уровень 4.2). К таким Артефактам можно отнести, например, Крисы (оружие «богов», произведённое особыми мастерами, связанными с традициями Древних культур Явы и Индонезии). Стоимость таких Артефактов может достигать 1.500 долларов США

10.3. При оплате услуг психокинетиков (Инструкторов) Ассоциации «Атлантида» следует исходить из затраченного на работу времени. Оплата одного сеанса прямого воздействия возможна в пределах 100 долларов США.

10.4. В случаях работы с продвижением бизнеса возможно заключение индивидуальных договоров между психокинетиками Ассоциации и предпринимателями на получение процентов (по договорённости) от увеличения прибыли.

10.5. Для получения доступа к продаже товаров и услуг на внутреннем рынке Ассоциации, инструкторы заключают договор с руководителями Ассоциации и получают свидетельство, удостоверяющее такое разрешение Ассоциации.

10.6. Члены Ассоциации при покупке Артефактов покупают объекты, предположительно обладающие заявленным эффектом. В связи с текущим положением (отсутствием специальной дорогостоящей аппаратуры), эти Артефакты тестируются субъективно хозяевами Магазинов. Покупая Артефакты в Магазинах Ассоциации, члены Ассоциации доверяют хозяевам Магазинов, производителям Артефактов (инструкторам Ассоциации) или собственному тестированию.

10.7. При покупке услуг инструкторов Ассоциации, члены Ассоциации покупают затраченное на проведение сеанса время. Ассоциация тестирует инструкторов на обладание способностями уровня 4.1. При этом не оговаривается получение какого-либо эффекта, превышающего уровень 4.1.

В некоторых отдельных случаях, помимо правил Ассоциации между продавцом услуг и покупателем услуги может быть заключён индивидуальный договор об оплате результата воздействия. Такой договор не имеет отношения к Ассоциации.

10.8. Существующий рынок услуг и Артефактов является внутренним и закрытым. Он предназначен только для удовлетворения потребностей активных членов Ассоциации, имеющих действующее удостоверение члена Ассоциации (книжка регистрации участия в мероприятиях Ассоциации).

10.9. Любая деятельность членов Ассоциации, выходящая за пределы Ассоциации, является частным делом этих людей (не имеет отношения к Ассоциации) и регламентируется законодательством, действующим по месту их проживания.

11. Существуют частные лица или общественные организации, которые имеют право иметь своё личное мнение относительно работы Международной Ассоциации «Атлантида». Они имеют право на любое мнение как позитивное, так и негативное. Это их личное дело. Распространение различных мнений является их правом и не интересует Ассоциацию.

11.1. Политика Ассоциации связана с тем, что руководство Ассоциации не ввязывается ни в какие дискуссии и обсуждения.

11.2. Ассоциация не участвует ни в каких скандалах и не навязывает никому своей парадигмы. Ассоциация защищает с помощью доступных ей технологий свою структуру и своих членов. Кроме того, Ассоциация защищает свои материалы от несанкционированного копирования и использования.

11.3. Инструкторы Ассоциации, имеющие договор с Ассоциацией, получают дополнительную психокинетическую защиту через защитные Артефакты уровня 4.2.

11.4. В системе Ассоциации «Атлантида» существует обще региональный Артефакт «Браслет Атлантиды» (уровень 4.2) являющийся прибором, обеспечивающим связь между участниками Ассоциации и обеспечивающий защиту на уровне работы организма и в социальных взаимодействиях. Данный Артефакт доступен всем действительным членам Ассоциации.

11.5. Ассоциация осуществляет набор желающих и не удерживает никого в своих рядах. Любой человек недовольный деятельностью Ассоциации может не участвовать в её работе и прекратить с ней любое взаимодействие.

11.6. В состав Ассоциации входят очень занятые люди. Все участники ассоциации занимаются изучением и осваиванием Древних технологий. Участникам работы Ассоциации некогда тратить время на скандалы и разбирательства с недовольными.

11.7. Всем недовольным Ассоциация рекомендует жить собственной жизнью и тратить время на собственные дела.

11.8. Ассоциацию можно представить себе в виде закрытой территории, окружённой бетонной стеной и рядами колючей проволоки, с массивными железными воротами, через которые тем не менее можно легко войти внутрь или выйти наружу. Лезть же на саму стену дело не только бесперспективное, но и опасное.

11.9. В связи с вышесказанным, всем любителям троллинга, эпатажа и провокаций рекомендуем проходить мимо Ассоциации не задерживаясь.

11.10. В настоящий момент нами наработано достаточное количество Артефактов и различных Психокинетических программ, чтобы защитить Ассоциацию и её участников от любого противника. С другой стороны, Ассоциация не является нападающей или агрессивной стороной. Мы ни с кем не конкурируем, ни в ком не нуждаемся, никого не заманиваем и не удерживаем.

12. Данная статья носит разъяснительный характер. Мы объясняем всем, что такое Атлантида и почему к нам бесполезно приставать с жалобами, претензиями и скандалами. Ни в чем подобном мы не будем участвовать и всем рекомендуем не тратить на нас своё драгоценное время, которого возможно осталось не так уж много (время, к сожалению, идёт вперёд). Всем желаем успешного развития, которое может происходить с нами или без нас.


Тени Бессмертных — 2

Открыть на новой вкладке или

В музее было не слишком людно. Если не считать статуй.
«Знакомая физиономия!» – подумал Альмур Ра, глядя на мраморный бюст молодого мужчины с точеным лицом. – «И вон тот носатый тоже».
Если с первым все было понятно и хотелось улыбнуться мраморному незнакомцу, то второй пробуждал непонятные чувства. Что-то очень похожее на желание долго и упоенно вопрошать, на чьей же этот тип стороне на самом деле. А еще… сожаление.
«Вот не мог он тогда просто уехать!» — мрачно подумал кто-то в собственной голове.
«Значит, не мог. Человек такой был», — сухо отозвался кто-то другой, чуть постарше первого.
Альмуру казалось, что сквозь его глаза на надколотый у краешка мраморный бюст одновременно смотрят двое. И спорят о чем-то между собой в глубине его черепной коробки.
«О! А вон тот – гад!» — радостно изрек один из голосов заприметив статую высокого кучерявого мужчины.
«Еще какой гад!» — подтвердил второй. – «Где его только носит в этом воплощении?!»

Очень Злой Тиран и Диктатор трех лет от роду внимательно прислушивался к разговору собравшихся в зале взрослых и решал сложную задачу. Как спереть со стола сладкий финик, когда росту в тебе, увы… Скажем прямо, не очень много. Да еще надо было ускользнуть из-под присмотра пожилой рабыни.
-Сенат неспокоен.., — серьезно произнес отец, не обращая внимания на крутившегося под ногами отпрыска.
Злодейшество уже хотел было дернуть его как следует за тогу и намекнуть на несправедливость распределения фиников в отдельно взятой темно-красной зале для приема гостей, но передумал. Еще чего доброго спать отошлет.
-А когда они были спокойны? – ехидно отозвался Гость, высокий светловолосый, принесший с собой последние вести из Рима.
От него веяло другим миром, где происходили Важные События, кто-то что-то решал и заседал самый настоящий Сенат. И еще чем-то, неуловимо знакомым. К тому же Гость стоял очень близко к вазе с вожделенными финиками. Это оказалось решающим фактором для знакомства.
Злодейшество и Ужасшество подошел ближе и выразительно посмотрел на Гостя. Заметив ребенка, тот опустил взгляд, собираясь сказать что-то приветливое и потрепать вихрастую голову мальчугана. Но вместо этого замер, наткнувшись на острый пронзительный взгляд. Ему показалось, будто он уже видел эти глаза, на другом лице. Куда более взрослом, суровом, с острыми скулами, в обрамлении морщин и серебристо-седых волос.
«Я его знаю!» — раздался в голове мальчика хриплый надтреснутый голос. – «Правда, тогда он был гораздо моложе, а я значительно старше!»
И не было проблемой раздобыть себе финики. Он все что угодно мог бы заполучить тогда. Хоть этих фиников целую гору. Ростом с палатинский холм.
Гость моргнул, стряхивая наваждение, затем улыбнулся. Протянул руки и усадил мальчишку себе на колени.
-Хочешь финик? – понятливо спросил он.
Злодейшество усиленно закивал. Хоть один умный среди взрослых нашелся! Финик оказался вкусный. И второй тоже.
«Так что там на этот раз с сенатом?..» — заинтересовался внутренний голос.

WindMaster — Ветра Времён


Фальшивые елочные игрушки.

Открыть на новой вкладке или

Фальшивые ёлочные игрушки.

Магистр

Анекдот: Объявление — в продажу поступили фальшивые ёлочные игрушки. Выглядят так же, но радости от них никакой.

Данная статья посвящена теме преподавания в эзотерической традиции. Дело в том, что внутри традиции всегда различали понятие «учитель» и понятие «мастер». В категорию «учитель» попадает любой человек способный пересказать прочитанный или услышанный текст. Дело в том, что существует достаточно обширная эзотерическая литература, кроме того, постоянно проводятся лекции и семинары бесчисленным числом преподавателей, принадлежащим к различным направлениям эзотерической традиции. Самое интересное здесь состоит в том, что сама эзотерическая традиция всегда заявлялась как «Тайная Доктрина», которую ни в коем случаи нельзя излагать «профанам», внешним людям, не связанной с традицией. С другой стороны, в некоторых эзотерических системах «профаны» должны принести особые клятвы наставникам, при переходе в категорию «адептов» (идущих по пути духовного развития). Часто принесение таких клятв носит характер ритуала, в котором участвуют члены группы, в которую вступает «новичок». Такие ритуалы известны, например, в Масонских Ложах, или например, в обществе Розенкрейцеров.

В некотором смысле такие обряды копируют ритуал Христианского крещения, который так же можно рассмотреть в качестве «входного» ритуала, связанного с принесением клятв. Однако в современном мире мало кто верит каким-либо клятвам и любые ритуалы имеют характер театрального действия. В процессе обучения эзотерическим знаниям используются другие методы сокрытия «Тайной Доктрины». Эти методы можно разделить на «вербальные» (имеющие внешнюю проявленность) и «невербальные» (не имеющие внешних проявлений). К вербальным методам сокрытия тайны можно отнести два способа изложения эзотерических знаний: «избыточный» и «недостаточный». При использовании «избыточного» метода, небольшое количество «полезной информации» прячется в «море» отвлечённой информации, не относящейся к делу. Обычно используется специальный герметический язык, известный «адептам». Зная систему герметических символов, «адепты» сразу выделяют для себя «полезный» текст, упуская все лишнее. Кроме того, «избыточная» традиция может включать в себя ловушки, ликвидирующие «профанов», пытающихся проникнуть в оккультные тайны. При использовании «недостаточной» методики, в текстах не описываются «ключевые» моменты, без которых эти тексты также превращаются в опасные ловушки. Эта система использует общеизвестные в оккультизме понятия, непонятные «профанам», смысл которых в этих текстах не объясняется.

Однако основным способом сокрытия оккультных знаний, является невербальная передача наиболее важных моментов. Такая передача связана с устной традицией, требующей живого контакта с преподавателем. Отсюда, существует представление о Мастерах, способных к передаче «невербальной» информации, в отличии от «Учителей», передающих только вербальную информацию.

Идея устной передачи знаний изначально присутствовала в Оккультизме. На протяжении длительного времени действовал прямой запрет на запись Оккультных знаний. Считается, что одним из первых нарушителей запрета был царь Соломон (965—928 г. до н. э.). Согласно легенде, он записал некоторые важные элементы Эзотерического знания в тексте, получившем название «Ключики царя Соломона». Устная же традиция передачи знаний в самом Оккультном учении объясняется не столько необходимостью сохранения тайны, сколько невозможностью адекватной передачи смысла некоторых положений Оккультной науки людям, живущим в обычном социуме. Дело в том, что сами Хранители Оккультного знания связывают себя с древней высокотехнологической цивилизацией, предположительно погибшей Атлантидой. Эта цивилизация на тысячелетия обгоняла в развитии «после потопную» цивилизацию. При этом, для перевода некоторых специальных понятий Эзотерической традиции, в языке людей не было соответствующей терминологии. Невербальный метод передачи информации связан с активизацией телепатического канала (Пси Магия). Открытие такого канала требует длительной эволюции сознания в предыдущих воплощениях и прохождения специальных практик. Условно считается, что первыми Хранителями были Маги Атлантиды, обладавшие «полным сознанием» (то есть способностью к восстановлению собственной личности в последующих воплощениях). Возможно, что Хранители существовали ещё до Атлантов и были связаны с более древними Цивилизациями Земли.

Известно, что ещё до Лимурийцев на Земле существовали нечеловеческие Цивилизации, известные как Наги, Гаруды, Ракшасы, Хануманы. Возможно, что существовали (существуют) Хранители, связанные с этими цивилизациями. Кроме того, возможно, что остались некоторые Маги Лимурийцев, Двергов, Альвов и Ванов (в том случае, если им удалось достичь стадии «полного сознания»). Именно Хранители были источниками Эзотерического знания. При этом, Экзотерическая традиция была связана с развитием новых Варварских цивилизаций, возникших после гибели Древних Технологических цивилизаций. Эта Экзотерическая традиция каждый раз развивалась в высокотехнологическую цивилизацию, которая погибала по какой-либо причине. Известно, что Гаруды и Наги воевали друг с другом. Возможно, эти цивилизации уничтожили друг друга. Лимурийцы «сошли с ума» из-за какой-то технической ошибки. Дверги и Альвы, воевавшие с Лимурийцами за обладание планетой, были изгнаны в итоге с поверхности планеты. Дверги создали подземную цивилизацию, а Альвы — подводную. Ваны уничтожили цивилизацию Асуров (Атлантов), а потом и собственную. Современное человечество представляет собой некую условную Шестую расу, являющуюся гибридом пяти предшествующих рас. Таким образом, в нашем социуме могут существовать Хранители, являющиеся наследниками различных Древних цивилизаций. Хранители являются Прогрессорами и существами высокого уровня развития сознания. Они в высокой степени обладают психокинетическими способностями и активно их используют. Существует процесс перехода Хранителей в Магонию (высокочастотное пространство Земли). В связи с этим процессом (называемым вознесением), вероятность нахождения в нашем Мире представителей Древнейших цивилизаций очень небольшая. Даже Ассуры в большей части перешли в Магонию.

Существует традиция поддержания Эзотерического социума в определенных размерах. Эта традиция базируется на принципе «Генетической Лотереи». Суть этого принципа состоит в том, что сознание человека, достигшего стадии «полного сознания», воплощается в теле, генетически наиболее соответствующем данной монаде. Так, монады Асуров воплощаются в телах, имеющих гены Асуров, а монады Ванов воплощаются в телах с Ванской генетикой. Таким образом, монаду Хранителя может забросить в любое место. Воплотившись среди «варваров», Хранитель не может развиваться дальше, чтобы совершить «вознесение». Развитие сознания связано с получением и накоплением новой информации. Однако какую информацию может получить Хранитель среди одичавших потомков? Ему придётся все время обучать соплеменников. То есть, вместо роста сознания, связанного с накоплением информации, происходит диффузия информации от Хранителя к соплеменникам (их обучение).

Для преодоления принципа «Генетической Лотереи» используется другой принцип, именуемый «Ближним Кругом». В соответствии с этим принципом Хранитель обучает некоторое количество «варваров» превращая их в адептов и сборщиков информации. Адепты формируют окружение Хранителя. Это ограниченное число людей (адептов), Хранитель старается дотянуть до своего уровня сознания. После этого, утечка энергии уменьшается настолько, что Хранитель может продолжать своё дальнейшее развитие. В соответствии с этим принципом каждый из воплотившихся Хранителей создаёт школу и формирует группу ближайших учеников. В процессе обучения Хранитель использует невербальные методы передачи информации, что многократно ускоряет процесс развития учеников. Однако такие методы применимы далеко не ко всем. То есть, Хранитель должен выбрать своих учеников. В условиях статуса Живого Бога, Хранитель может выбирать из огромного количества соискателей, желающих получить статус жреца. Соискатели проходят целый комплекс испытаний для того, чтобы получить статус «высших жрецов». Именно из числа высших жрецов, Хранитель выбирал адептов для своего ближнего окружения. В более поздние времена Хранители, лишённые статуса Правителей и Живых Богов, организовывали массовые школы, набирая в них сравнительно большое число учеников. Проходя начальное обучение и попутное тестирование, потенциальные адепты переходили с одного уровня на другой. В итоге некоторые из них попадали в ближнее окружение Хранителей. Такая система подготовки адептов, была построена на принципе отсева непригодных к инициации (невербальному обучению) кандидатов. В процессе эволюции сознания человек проходит 4 Касты. Прохождение каждой касты требует набора определенных качеств, которые условно разделены на 12 групп в соответствии с зодиакальными созвездиями. Таким образом, можно сказать, что переход между кастами связан с прохождением 12 ступеней. Возможность невербального обучения открывается на уровне 4.2 (фиксация ТС на Вишуддха Чакре). Таким образом, для входа в «ближний круг» Хранителя, ученикам надо обладать уровнем выше, чем 4.1. В связи с этим, можно говорить об отборе для прохождения обучения, кандидатов с кастой не ниже, чем 3.6 (переход в 4 касту происходит на уровне 3.12). Отсев в процессе обучения связан с использованием медитативных или телесно- ориентированных практик. Для людей с кастой ниже уровня 4.1. (фиксация ТС на уровне Анахата Чакры) использование только медитативных практик не целесообразно, так как не создаёт зацепление учеников за Эгрегор школы. Для фиксации в Эгрегоре школы учеников с уровнем ниже 4.1. следует обязательно использовать телесно-ориентированные практики. В традиционных эзотерических школах помимо медитативных техник использовалось обучение боевым искусствам (или танцам), стрельбе из лука (увеличивает концентрацию внимания), каллиграфии (координация тела и сознания), медитативному рисованию (активизация механизма визуализации). Занимаясь этими телесно-ориентированными практиками, ученики продвигались к уровню 4.1, на котором, собственно, и начиналось обучение психокинетическим техникам.

В чем основная сложность при обучении адептов? Почему для обучения требуется именно Мастер? В чем сложность вербальной передачи оккультных знаний?

1. Человек состоит из двух начал. Первое начало включает в себя физическое тело, имеющее собственный разум. Это начало ограничено во времени и умирает разрушаясь полностью, теряя все накопленные в течение жизни навыки. Второе начало — Душа или Монада, представляет собой нематериальную (невещественную) структуру, имеющую информационную природу и обладает бессмертием, она способна к переселению из одного тела в другое.

2. Развитие человека в кастах 1-3 связано с освоением Душой возможностей Тела. В 1-й касте это элементарные движения физического тела, во 2-й касте это искусство коммутации, в 3-й касте это умение подчинять поведение тела приказам Души.

3. Развитие человека в 4-й касте происходит за счёт обучения Души (Монады) самостоятельному существованию отдельно от тела. На уровне 4.1 — это умение воспринимать Мир с помощью самой Монады (помимо тела). На уровне 4.2 — это движения и манипуляции самой Монадой, способной смещаться за пределы тела (Психокинетика). На уровне 4.3 — это способность использовать сознание (Монаду) в качестве устройства для управления внешним Миром. Освобождённая от управления человеческим телом Монада может участвовать в управлении телом планеты Земля. На уровне 4.4 — Монада, освобождённая от физического тела, стыкуется с другими Монадами этого уровня, формируя разум планеты.

4. Физическое тело человека функционирует в мире с трёхмерной геометрией. Все описание мира для этого уровня сознания людей 1-3 каст построено на базе этой трёхмерной геометрии. Языки, на которых люди общаются между собой, предназначены для описания именно трёхмерного (физического) Мира. Отсюда любые тексты, построенные базе человеческих языков, предназначены для передачи информации о трёхмерном мире. Существует язык математики, который позволяет людям строить многомерные модели мира, однако число людей, использующих этот язык очень невелико и нет возможности адекватного перевода математических моделей на обычные человеческие языки.

5. Монада (Душа) представляет собой многомерную структуру, которая способна функционировать в 12-ти мерном пространстве (мерность человеческого Ментала, соответствующая фиксации ТС на Аджна Чакре (уровень 4.3)). Все описания, связанные с тренировкой Монады должны быть составлены уже в 12-ти мерном варианте. Для такой тренировки нужно составить и описать 12-ти мерную модель Мира. Однако в человеческих языках нет аппарата для составления подобных описаний. Мы можем составить красочное описание, какого-нибудь трёхмерного объекта. Но уже при попытке описать тот же объект в четырёхмерном варианте (4 измерение — время) испытываем некоторое затруднение. При введении 5 измерения (многовариантность событий), наше описание разобьётся на несколько смысловых потоков и будет очень сложным для восприятия.

6. Древние высокоразвитые цивилизации, чьими наследниками являются Хранители, обладали весьма продвинутой наукой. Они исследовали многомерное пространство и строили сложные модели Мира, описывающие многомерные объекты. Их языки имели специальную терминологию для создания таких описаний. Для сравнения, в языках менее технологически развитых народов нет терминов «самолёт», «автомобиль», «поезд», но при этом нам эти термины абсолютно понятны. Исследовав явления Психокинеза, учёные этих цивилизаций составили описания в терминологии современных им языков. Для Хранителей эти описания абсолютно понятны, но при попытках изложения этой информации людям, находящимся на более низком уровне технологического развития, возникают сложности. В интерпретации примитивного сознания возникло представление о «небе», как месте обитания «высших» существ, а идея многоуровневого информационного пространства, отображённого в схеме Дерева Сефирот, вылилась в модель семи Небесных Сфер.

7. Таким образом, существует некоторая часть Эзотерического учения, отображающего достижения Древних цивилизаций (например, Атлантов), которая не может быть изложена вербальным способом. При попытках «Учителей» излагать эту часть учения, даже в том случаи если они её сами понимают, возникает путаница в терминологии, препятствующая какому-нибудь дальнейшему продвижению учеников в развитии. То есть, «Учителя» годятся для обучения людей с 1 по 3 касту, но не пригодны для обучения 4 касты. Человек, мыслящий категориями Тела, находится в трёхмерной системе координат и не может научить действиям Монады, происходящим в многомерном пространстве. Невербальная система передачи знаний включает в себя, в первую очередь, наличие некого импульса, источником которого является Мастер. Этот импульс передаётся от одной Монады к другой и инициирует у адепта Психокинетический эффект. Такая передача импульса, собственно, и называется «инициацией», и она не сводится к какой-либо трёхмерной процедуре. Поэтому про инициацию можно сказать, что она не есть что-то, что можно описать словами. В процессе взаимодействия Мастера с адептом происходит множество взаимодействий, в ходе которых передаётся некий особый навык, связанный с умением жить на уровне Монады. Эти практики не телесно-ориентированные (не имеют какого-то отображения в виде действий на уровне физических тел). Поэтому их можно отнести к медитативным. Однако это не сидение адепта неподвижно, в размышлении на какую-либо тему, а очень активное действие, производимое Мастером по отношению к Адепту.

8. Из всего вышесказанного можно сделать несколько выводов, которые мы приведём ниже:

8.1. Невозможно изучать Оккультное (Эзотерическое или Магическое) знание только по каким-либо текстам, независимо от их автора.

8.2. Существует устная традиция передачи Оккультного знания, предусматривающая личный контакт с преподавателем.

8.3. Преподавателей можно разделить на две категории: «Учителя» и «Мастера». При этом Учителя обладают только вербальным способом передачи информации, а Мастер способен передать информацию как вербально, так и невербально.

8.4. Для обучения в 4 касте нужны именно Мастера, так как здесь происходит обучение знаниям, которые современный язык не в состоянии отобразить.

8.5. Существуют Хранители (древних знаний), являющиеся либо представителями Древних цивилизаций, обладающими способностью «полного сознания», либо их Учениками, получившими от Древних инициацию. Большая часть первичных Хранителей (существ, сохранивших память после гибели их цивилизации) перешла в Магонию (на второй энергетический уровень Земли), оставив после себя Учеников, которым были переданы невербально, знания этих цивилизаций. Таким образом, можно проследить линии передачи Оккультного знания от Хранителей к Ученикам.

8.6. Обязательной частью подготовки новых Мастеров является Инициация. Под инициацией здесь понимают ряд действий, связанных с передачей Оккультного знания невербальным методом. Помимо обучения (передачи знаний вербальным методом), именно инициация, называемая также безмолвным знанием, отличает Мастера от Учителя.

8.7. Инициация в системе «Атлантида».

Система «Атлантида» построена на базе наследия расы Асуров. В течение долгого времени мы накапливали вербальное и невербальное знание, связанное с этой цивилизацией. В ходе исследования Союзников многих людей, было получено большое количество знаний о цивилизации Атлантов. Из общего числа полученных таким способом знаний, часть не поддаётся вербальной передаче. При этом, именно знания, связанные с развитием у человека Психокинетического эффекта, не поддаются в большей части вербализации. За время существования Ассоциации «Атлантида» (около 25 лет) было инициировано до степени Мастера не более 50 человек, часть из которых в настоящее время имеет право на преподавание Парадигмы Атлантов (на сайте есть список отделений Системы Атлантида). Инициированные Мастера Системы включены в цепочку передачи знаний и связаны с Хранителями наследия Атлантов. При проведении Семинаров, инициированные Мастера Системы Атлантида производят не только вербальное обучение, но и осуществляют невербальную передачу Оккультной части наследия Атлантов. На конференциях, проводимых руководителями Ассоциации, сами Мастера получают некий невербальный опыт, связанный с каналом Хранителей Древних Знаний.

8.8. За время существования Ассоциации «Атлантида», через неё прошло большое количество людей, которые решили, что могут самостоятельно использовать парадигму Атлантов для преподавания. Однако, не получив инициации они не получили и невербальной (самой важной) части знания. Сюда же можно отнести и тех, кто знакомился с парадигмой Атлантов по книгам. В Оккультной традиции существует несколько определений для «профанов», считающих себя учителями и даже Мастерами. Во-первых, это «автогены» — люди, считающие себя создателями и первооткрывателями какой-то части наследия древних цивилизаций. По сути дела, это «изобретатели велосипеда», придумывающие собственные объяснения хорошо известным вещам. Такие люди придумывают собственные модели Мира, изобретают терминологию и, как правило, пытаются все феномены, известные в Оккультной традиции объяснить с точки зрения современной им науки. Во-вторых, это «верхолазы» — люди, прослушавшие какие-то лекции или прочитавшие какие-то книги, действительно связанные с Оккультной традицией, но решившие, что это и есть окончательный вариант «истинного знания», который они теперь будут распространять среди «невежественных» людей. В обоих случаях не учитывается элемент наличия невербального знания, составляющего наиболее важную часть наследия.

8.9. Можно предположить, что «профанация» Оккультного учения способна нанести реальный вред людям. Казалось бы, каким образом? Чем навредит человеку лекция, прочитанная «автогеном» или «верхолазом»? Все очень просто. Люди 1-3 каст учатся управлять своим телом и нарабатывают навыки, позволяющие им эффективно вести себя в жизни. Используя приобретённые навыки, они могут реально добиваться результатов от совершаемых ими «телесно» действий. Попав в систему Оккультных знаний, человек вводится в новую парадигму. Во-первых, оказывается важно не действие, а мысль, во-вторых, существуют некие невидимые и неосязаемые силы, способные повлиять на жизнь человека. Войдя в эту новую парадигму, человек перестаёт прикладывать усилия к достижению цели и полагается на свои новые «волшебные» способности, которых по факту нет. Свои неудачи (связанные с отсутствием усердия в работе) человек начинает списывать на злые происки невидимых врагов. В результате замены реальной работы на «пляски с бубнами» у человека расстраивается взаимодействие с социумом. Близкие совершенно справедливо начинают указывать этому человеку на проблемы с психикой и в результате человек теряет не только позиции в бизнесе, но и наживает неприятности в семье и в отношениях с друзьями.

8.10. Оккультная система требует полного реализма в оценке себя и своих способностей. Получив инициацию, адепт исследует свойства своей Монады и окружающего мира. Очень осторожно продвигаясь в освоении своих новых способностей, он не пытается заменять работу в теле, на работу Монады, пока не убедится в процессе длительной практики, в эффективности этой работы. Наследие Древних цивилизаций передаётся от Хранителя к «ближнему кругу» в конечном виде. Тысячи лет развития науки Древней цивилизации привели к возникновению научной парадигмы, обгоняющей современный уровень развития науки многократно. Адепты получают эти знания в готовом виде. Однако им предстоит убедиться в правильности такой модели мира на собственном опыте. Важно, чтобы это носило характер научного исследования, а не жизненного краха.


О Карме и процессе познания.

Открыть на новой вкладке или

Карма, как несоответствие двух реальностей.

Сефира Тиферет формирует информационное пространство, которое можно назвать «Объективной реальностью». Объективная реальность является суммой процессов, происходящих на уровне памяти Эгрегоров и монад (12 Аркан), в зоне планирования Эгрегоров и монад (10 Аркан), на уровне памяти Гения Земли (7 Аркан), в зоне планирования Гения Земли (5 Аркан) и в Старшей реальности, внешней к Гению Земли, за счет сигнала которой формируется сама основа (материя) для Договора (3 Аркан).

Человек живет в «Субъективной реальности». Опыт, полученный человеком за годы жизни, формирует индивидуальную картину мира (модель реальности), исходя из которой, человек воспринимает новую поступающую информацию, и строит свое поведение. В процессе взаимодействия с Миром (Объективная реальность) субъективная Модель из головы человека подвергается «сомнению». Таким образом, идет ее постоянная проверка на адекватность, как на соответствие внутреннего мира внешнему. Степень несоответствия выявляется действием 16 Аркана, через возникающую силу напряжения (сила сопротивление среды).

Под действием силы напряжения, внимание человека поворачивается к проблемной (несоответствующей, неадекватной) зоне личности для ее пересмотра. Аркан «Башня» описывает процесс выявления моделей, необходимых к пересмотру. Образ «Башни» символизирует и Вавилонскую башню (разрушенную Богом за эгоизм человека) и архитектурный образ падающей башни (кривая уже изначально или ставшая кривой, она сопротивляется падению и разрушению). Под самой «Башней» понимается устойчивая неадекватная модель взаимодействия с Миром, которую человек не хочет пересматривать либо пока вообще не замечает (не готов пересмотреть). Влияние этих «башен» на жизнь человека проявляется через механизм «кармы». Карма подразделяется на «зрелую» (уже проявленную), «скрытую» (существующую, но не ставшую актуальной) и «зарождающуюся» (творимую при получении нового опыта).

«Зрелая» карма.

Под «зрелой» кармой понимаются модели, несоответствие которых было выявлено и запомнено (но не пересмотрено) в структурах прошлых личностей (теория реинкарнации). Новая личность рождается уже под действием этой кармы и формируется, имея в «базовой комплектации» набор неадекватных моделей.

В целом причиной «зрелой» кармы являются запомненные в прошлом полярные состояния «я должен» (внутри зафиксирован «избыток» — ЯН полюс) и состояние «мне должны» (внутри зафиксирован «недостаток» — ИНЬ полюс). В первом случае, человек зафиксировал свою вину: не уберег; не успел; не отдал долг; не дал должного внимания человеку при жизни; проявил слабость и совершил (не совершил) поступок; предал (не отдал обязательств чести) и т.п. Во втором случае, человек зафиксировал вину Мира в целом или в лице конкретных людей: забрали у меня (деньги, здоровье, близкого человека); не оценили (не поняли) меня; помешали мне; он меня бросил; душу в него вложила, а он неблагодарный… и т.п.

Проявлением кармической ЯН полярности («я должен») является подсознательный сценарий, когда человек отказывается от всего, что дает ему Мир. Он не готов принимать, потому, что в прошлом зафиксирован «избыток» («я не могу взять, мне нужно отдавать»). На осознаваемом уровне новая личность формирует цели, строит планы, пытается реализовать себя. Но на подсознательном уровне происходит разрушение всего создаваемого (отказ от него). Человек не готов получить результат своего труда и воспользоваться им. В этой ситуации часто говорят «Бьюсь как рыба об лед, а результата нет» (хорошая иллюстрация силы упругости среды). Попытки добиться желаемого быстро заканчиваются провалом, и так происходит регулярно (развалился бизнес, не успев толком начаться, постоянно разваливаются отношения, не везет с работой, постоянно пьющий партнер и т.п.). Другим проявлением ЯН кармы может быть страх испытывать желания (особенно часто бывает у женщин). Запомненная потеря в прошлом или подавленные желания в детстве нынешней личности («обойдешься», «как-нибудь в другой раз») приводят к возникновению в структуре личности компенсирующей   полярности – что бы не терять (не ожидать), вообще не буду желать (или «я не достоин получать желаемое»). Идет подсознательный отказ от желаний и, как следствие, человек ничего и не получает от Мира.

Человек сам не осознавая того, начинает подменять Объективную реальность (которая всегда благосклонна к нему) «кривой» моделью (алгоритмом), записанной в «архиве» его подсознания. Он начинает совершать действия исходя из неадекватной модели и это, конечно, приводит к неадекватным (неожидаемым на уровне личности) результатам. Снова растет напряжение, как результат несоответствия реальности и ожиданий. Часто человек начинает уходить от восприятия этого несоответствия с помощью алкоголя (нужно «снять напряжение»), отказа от реализации себя в социуме («опускает руки»), проявлением девиантного поведения (как формы «протеста»).

Проявлением кармической ИНЬ полярности («мне должны») является подсознательный сценарий, когда человек находится в постоянном ожидании от Мира. Он не готов отдавать, потому, что в прошлом зафиксирован «недостаток» («я не могу отдавать, мне нужно получить свое»). Эгоизм и скупость является формой проявления ИНЬ кармы. Человек скуп на чувства («мне не обязательно любить, пусть меня любят»), скуп на поступки («они мне должны, пусть и делают»), сложно расстается с деньгами и имуществом (страх потери). Особенностью ИНЬ кармы часто бывает то, что человек не замечает добра и возможностей, которые он получает от окружающих его людей. Он не ценит того, что имеет, т.к. подсознательно требует от Мира еще и еще. Эгоизм (только получаю, но не отдаю) естественным образом приводит к тому, что человек начинает терять полученное. Если при ЯН карме он не мог получить желаемое, то при ИНЬ карме он получает, а потом, зачастую, теряет. Этой потерей Мир пытается обратить внимание человека на то, что у него, оказывается, всё необходимое уже есть (отношения, возможности, деньги). Нужно лишь это заметить и перестать испытывать претензии.

Проблема исправления «зрелой» кармы заключается в том, что новой личности сложно отделить «себя нового» от «себя старого» (новая «башня» строится как продолжение старой). Здесь на помощь приходит внешний наблюдатель (кармический целитель) или работа с 16 и 15 Арканом, когда личность осознает свою адекватную часть (анализируя успешный опыт взаимодействия с Миром) и на сравнении начинает выявлять неадекватную (что называется «работа над собой»).  В работе с кармой начальную роль играет 16 Аркан, который сигналом напряжения делает ее заметной для восприятия (диагностика кармы). Здесь же идет работа по снятию напряжения (выведение кармы из активной фазы «молнии») и выход на восприятие причины  возникновения кармы (кармического сценария). Переписывание (переигрывание) кармического сценария происходит на стыке 16 и 15 Арканов. Выявленная с помощью 16 Аркана кармическая полярность, переписывается методом изменения записи о ней в конкретной зоне долговременной памяти (подсознание). Подбор нового сценария, который позволит компенсировать (переписать) кармическую модель происходит в 15 Аркане. Здесь происходит осознание правильного алгоритма, который может адекватно заместить прежний (кармический), вызывающий напряжение. Свидетельством того, что кармический сценарий переписан, является исчезновение напряжения (облегчение) и невозможность при последующих попытках настроиться на кармический сценарий (он ведь был переписан).  Проделанная работа меняет внешнюю ситуацию или ситуацию со здоровьем (нет причины, нет и последствия).

«Скрытая» карма.

«Скрытая» карма проявляется в течение жизни человека, когда она постепенно «созревает». Изначально она не является актуальной, т.к. неадекватная часть человеческой личности с ней связанная, пока не вызвала заметного напряжения при взаимодействии с Миром. В каждый момент времени человек строит какую-то часть себя (нарабатывает определенное качество). При этом остальные грани личности не взаимодействуют с Миром, соответственно, не проявляют своей неадекватности (кривизны) и не предъявляются к пересмотру. С изменениями, происходящими в личности человека (эволюция), новые (ранее скрытые для восприятия) грани личности становятся актуальными. И с ними становится актуальным неадекватные модели когда-то созданные, при получении первых частиц опыта, связанного с этой гранью личности. Эволюция человека идет по спирали и каждая грань человеческой личности, то открывается для проработки, то отходит на второй план, открывая возможность для проработки другого качества. Человек начинает нарабатывать качество в одной касте, а заканчивает в другой. И на начальной стадии наработки опыта часто возникают ошибки, которые предстоит пересмотреть на следующих витках эволюции, когда эта грань человеческой личности вновь станет актуальной. Примером «скрытой» кармы являются неправильные алгоритмы наработанные, например, во второй и третьей касте. Повинуясь жажде денег или власти, человек мог совершать поступки, вызывающие напряжение, но не воспринимаемые им в тот момент, как неправильные («деньги не пахнут»). В новых воплощениях человек эволюционно подходит к переосмыслению этих неправильных алгоритмов, и они становятся заметны (актуальны) посредством негативных ситуаций, начинающих возникать в жизни новой личности. Здесь важно постоянно отслеживать обратную связь от мира (что пошло не так) и ловить момент проявления «скрытой» кармы на начальных этапах (когда начались первые напряжения – «звоночки»). Поиск и тестирование новых алгоритмов (а как я могу поступить по-другому), позволяет вовремя выявить и исправить ошибочный алгоритм. Эта практика так же относится к работе в 15 Аркане и называется «Избавление от полярностей» (умение отпускать старое и принимать новое).

Прохождение 16 Аркана дает качество восприятия силы сопротивления среды и умения ею управлять. Умение не создавать новых напряжений («зарождающейся» кармы) и избавление от ранее существовавших напряжений («зрелая» и «скрытая» карма). Умение создавать управляемые напряжения, ведущие к достижению поставленных целей. «Незацепляемость» с внешней средой, за счет полного соответствия.

Избавление от полярностей.

В 15 Аркане человек учится избавляться от полярностей, замечая и отделяя на разнице «плюс» от «минуса». Этот опыт, в дальнейшем, откроет путь в 14 Аркан, где слияние полярностей приведет к Осознанию единого смысла (количество перейдет в качество). Получаемый опыт объективно не имеет деления на «положительный» или «отрицательный». Полярность опыту придает сам человек, исходя из уже имеющейся у него устойчивой картины мира. Таким образом, «положительный опыт» — это опыт, который вписывается в имеющуюся модель мира (соответствует ожиданием человека), а «отрицательный опыт», это опыт, который не укладывается в данную модель. Но любой опыт, как результат взаимодействия с объективной реальностью, требует своего места в структуре личности человека. «Положительный опыт» дополняет и расширяет существующую модель. «Отрицательный» требует от человека пересмотра имеющейся модели мира. Требуется собрать эту модель по-новому, с учетом полученного опыта. И не противится этому (приятие реальности). Сам процесс сборки опыта, как структуры личности, описан 15 Арканом Таро. Здесь субъективная и объективная реальность уже приведена в соответствие и идет процесс правильного формирования личности (обработки и структурирования опыта), в непрерывной прямой и обратной связи с Миром. Этот процесс называется Осознанием. Осознание предполагает  контакт личности и Системы (левое и правое полушарие мозга), т.е. союз интуитивного и логического метода познания (глифы карты мужчина и женщина, прикованные цепью к общей Форме). Из этого следует, что использование только логики, как единственного инструмента познания не даст требуемого результата. Логическим мышлением человек охватит лишь узкое поле смыслов, доступных ему на основании имеющегося опыта (который всегда ограничен). Использование сугубо интуитивного (медитативного) процесса познания сделает человека обладателем огромного массива неструктурированной информации, которую он не сможет собрать в единую модель (адекватно интерпретировать). Он будет являться лишь ее транслятором (проводником) или медиумом. Подобная практика известна под названием «ченнелинг» (одержимость неким «высшим разумом»).

Союз логики и интуиции.

Для иллюстрации процесса познания в 15 Аркане можно привести слова математика Чебышева: «Теория без практики мертва и бесплодна, практика без теории бесполезна и пагубна». Попробуем описать процесс познания, как результат союза логики и интуиции:

  1. Я опираюсь на логику и строю предположение, исходя из имеющегося опыта и знаний;
  2. На основании предположения, я совершаю действие;
  3. По обратной реакции Мира (Объективной реальности) я вижу, насколько полученный результат соответствует ожиданию;
  4. При соответствии полученного опыта ожиданию, я понимаю, что моя модель адекватна реальности и опираюсь на нее в дальнейших действиях. При этом так же понимаю, что построенная модель не конечна, она охватывает лишь небольшую часть Мира, доступную для моего нынешнего восприятия;
  5. При несоответствии полученного опыта ожиданию, я ищу способ перестроить свою модель и сделать ее адекватной. Для этого необходимо расширить информационное поле, на основании которого можно строить новые предположения. Я перехожу к использованию интуиции;
  6. Найденная адекватная (соответствующая реальности) модель, позволяет мне выйти на новый уровень восприятия (новое информационное поле). Модель нуждается в достройке опытом, полученным в новом информационном поле;
  7. Для изучения нового информационного поля, я использую интуицию. Она позволяет охватить вниманием границы пока не известного уровня. Опора на интуицию открывает логическому мышлению способность правильно сопрягать новый опыт с уже имеющейся моделью. Можно сказать, что интуиция координирует работу логики, позволяя охватывать вниманием то смысловое поле, до которого логика еще не дошла;
  8. С практикой логика и интуиция начинают работать синхронно (нахождение в сигнале 15 Аркана). Работает режим Сознания. Не «я чувствую». Не «я понял». А «я знаю». Внимание скользит в информационном поле, четко собирая адекватную Объективной реальности модель. Процесс познания становится непрерывным.


    Александр К., Ассоциация «Круг Силы», 01.04.2016


Об Осознании

Открыть на новой вкладке или

Целое – это не сумма его частей.

В миг Осознания узор собранного опыта предстает перед внутренним взором. Засвеченный Осознанием участок начинает трансформироваться и «упаковываться». Линии узора начинают таять. Грани между фрагментами опыта растворяются, превращая частности в единое целое. Происходит Слияние, при котором возникшее Целое оказывается больше, чем сумма частей, его составляющих. Открывается Истинное знание (Вещь-в-себе), как мостик, соединяющий личность и Систему. Осознавший становится еще на шаг ближе к Объективной реальности (Сефира Тиферет), открыв новую грань себя.

Синтез связей.

В 15 Аркане воспринимается связь, как зависимость одного элемента от другого. Идет познание природы этой зависимости. При этом Целое остается незримым, и каждый раз воспринимается наблюдателем лишь как N-количество известных ему элементов, находящихся в состоянии связи (логическая конструкция). В 14 Аркане прямая (логическая) связь между элементами отходит на второй план. На смену Связи приходит восприятие Общего Смысла, объединяющего известные наблюдателю элементы. При этом сами элементы перестают восприниматься фрагментарно, т.е. как отдельные и однозначные. Возникает предположение (вероятность) о том, что появление одного элемента является лишь этапом появления другого элемента, который, в свою очередь, является N-элементом (гранью) некоего интуитивно воспринимаемого Целого. Внимание наблюдателя начинает охватывать сам процесс превращения одного элемента в другой, приводя (синтезируя) его к Общему Смыслу. Под Общим Смыслом понимается некий контур Целого, который приоткрывается в интуитивной форме вниманию наблюдателя. Заполняя воспринимаемый контур объединенными по смыслу элементами, наблюдатель движется к восприятию Целого. Когда контур заполнен Целое проявляется в этом контуре, как вспышка Осознания. Количество переходит в «упакованное» качество.

Плащ Отшельника.

«Упакованное» качество становится естеством человека, поэтому перестает быть заметным. При этом оно является познанной частью Объективной реальности. Чем больше таких собранных (15А) и упакованных (14А) качеств, тем меньшему количеству людей Адепт продолжает быть «заметен».

Устройство человеческого мышления позволяет оперировать отдельными элементами (аспектами качеств), и, только через их объединение, познавать целое (итоговое качество). Каждый человек является носителям аспектов того или иного качества. Поэтому люди «заметны» друг другу и «зацепляемы» друга за друга через отношения и ситуации. Живя в обществе (Мир), они являются участниками отношений (ситуаций), в которых происходит взаимный обмен аспектами качеств. Таким образом, с набором опыта в социуме собирается мозаика итогового качества.

Познавая качество «Красота» Сефиры Тиферет (и его отражения в 16, 15, 14 Аркане), Адепт все сильнее и сильнее вписывается в Объективную реальность. Качество «Красота» можно описать как Согласованность и Соответствие через Взаимное проникновение. Согласованность, как восприятие себя элементом Большого плана Системы (смысл воплощения грани Монады в личности). Соответствие, как познание Объективной реальности, путем участия в ее формировании («Нет меня без Системы, нет Системы без меня»). Собирая качество Сефиры Тиферет, Адепт становится проводником сигнала Объективной реальности (создателем Договора) для всех находящихся ниже по Дереву Сефирот (мир воплощенных форм). Этим обусловлена его способность к Целительству и решению ситуаций. И тело и система связей (отношений) являются продуктом, создаваемым сигналом Тиферет.

Процесс слияния с Объективной реальностью мира Проявленного завершается 9 Аркане, когда познаны качества (аспекты качеств) арканов, входящих в Сефиру Тиферет. Исчезает разница между миром внутренним (субъективной реальностью) и миром внешним (объективной реальностью). Приходит состояние «Реально то, что существует в моей голове» (весь мир внутри меня). Адепт надевает плащ Отшельника (Неизвестного), перестав быть «зацепленным» какой-либо своей частью Реальность, создаваемую Сефирой Тиферет. Личность (воплощение), как механизм сборки качеств в мире Проявленном, теряет свой смысл. Опора на личность сменяется опорой на Монаду, как новую форму познания качеств Новой Реальности (выше 9А).

Александр К., Ассоциация «Круг Силы», 31.03.16


Античный период.

Открыть на новой вкладке или

Античный период.

Магистр

1. Определение античного периода.

Это был период, последовавший за гибелью высокотехнологичных цивилизаций древности. Можно сказать, что он начался около 20 — 23.000 лет назад после гибели цивилизации Ванов. Можно представить себе постапокалиптическую картину погибшего в ядерной войне технологического мира, в котором жили варвары, утратившие знания и технологические навыки. В этом мире, представлявшем собой большую радиоактивную помойку, возродилось несколько человек, атлантов, обладавших древними знаниями. Каждый из них через некоторое время создал империю. Конечно, они знали технологии в каких-то объёмах. Понятно, что они и не пытались запустить производство. Созданные ими империи представляли собой соединение лавки старьёвщика с ремонтной мастерской. Используя техники реинкарнации, которые пришлось изобретать тут же на коленке, они стали создавать себе свиту. В первую очередь они искали людей, в подсознании которых находились союзники-технари. Активизировав их подсознание, эти атланты тут же ставили этих специалистов на ремонт техники. В первую очередь нужно было создать оружие и лекарства. Далее выискивали и активизировали военных из числа всевозможных спецназовцев. Их вооружали восстановленным оружием и посылали на поиски всего, что могло уцелеть от древнего мира. постепенно такие группы стали усиливать магами, которых удавалось отыскать и реинкарнировать. Магов использовали для поиска артефактов. Через некоторое время удалось отыскать и починить несколько Виман. По отношению к дикарям, населявшим планету, это была практически божественная власть. Каждый из воплотившихся атлантов знал остальных и наблюдал за строительством соседней империи. Естественно, они и не собирались воевать друг с другом. Однако эти великие Психокинетики вовсе не были бессмертными. Построив империю, они передавали её в руки учеников и своих наследников. Те тоже знали друг друга, однако уже в третьем поколении правителей начинались конфликты. К тому же маги часто увлекались именно наукой и исследованиями, передавая власть в руки помощников. В результате почти во всех империях власть перешла в руки военных. Эти уже не соблюдали никаких правил и старались использовать полученные мощности для захвата людей, территории и других ресурсов. Наступила эпоха завоеваний. Без магов и специалистов, так же умиравших и воплощавшихся где-то не сохранив памяти, древняя технология переставала работать. Лишь некоторые технологические достижения удавалось сохранить. Сюда можно отнести рецепты бронзового оружия, некоторые экземпляры которого сохранялись и в средние века, превосходя даже стальное оружие. Кроме того, некоторые изделия, выплавляемые из камня, оказались гораздо долговечнее и практичнее керамики. В мире помимо человеческой цивилизации существовала подземная цивилизация карликов Двергов и подводная цивилизация Альвов. Обе эти цивилизации сохраняли довольно высокий технологический уровень. От карликов (Кикропов) люди получали металл и доспехи, а также различные кристаллы, обладавшие биологически активными свойствами. Эти кристаллы карлики вставляли в украшения и продавали людям за очень высокие цены. Карлики нуждались в пище, растениях и древесине и практиковали натуральный обмен. Подводный народ Альвов, известный также в античном мире как Протеиды (потомки оборотня Протея), владели тайнами лекарств, умели одомашнивать животных и растения. Кроме того, военная помощь на море была неоценима. Державы, сумевшие заключить с Протеидами военный союз, были непобедимы на море. Подводные люди, верхом на дельфинах брали на абордаж любое судно. Кроме того, протеиды умели дрессировать и использовать различных морских чудовищ. Прибрежные города, отказавшиеся платить дань морскому народу (владыке Посейдону), попадали в самую настоящую осаду (смотри историю Персея и Андромеды). Утратившие магическую мощь империи старались обзавестись большим войском и заключать военные союзы. Конечно, все правители мечтали заполучить в своё распоряжение сильных психокинетиков. Однако те, кто вновь воплотился среди людей, вовсе не стремились на службу к самодурам варварам.

Обладавшие духовными силами создавали собственные школы и заключали тайные союзы. На фоне войн за ресурсы между империями, существовал некий подпольный интернационал, объединявший людей, занимавшихся развитием у себя психокинетического эффекта (Орден Орфиков). Кроме того, в мире существовали могущественные артефакты, многократно усиливающие потенциал человеческого сознания. Такие артефакты, принадлежавшие варварским королям, или находящиеся в древних развалинах, а также спрятанные в захоронениях великих Психокинетиков прошлого, были предметами охоты. Часть этих предметов была, безусловно, изготовлена Двергами, или Альвами, а некоторые артефакты были созданы некогда жившими Психокинетиками.

Каждый такой артефакт мог усилить военный потенциал одной из империй, и безусловно, являлся объектом поиска или торга. В более поздние, христианские времена, к охоте за древними артефактами, добавилась и охота за христианскими святынями. При этом, отношение к ним было точно такое же, как и к древним артефактам – совершенно практическое. Каждый такой артефакт должен был сообщить хозяину некое особое качество. Рыцари верили, что частица «креста господня» защитит их от враждебной магии, а частица тела некого святого способна исцелить раны или болезнь. В античный период каждый воин или властитель также стремился заручиться поддержкой какого-либо Бога через связанный с ним артефакт. Наиболее ценной частью военной добычи были именно артефакты, наделявшие своего хозяина некими особыми качествами.

2. общая картина античного периода.

В этот период появилось и существовало несколько могущественных империй, подмявших под себя варварские племена. Особым признаком этих цивилизаций является технологическая инволюция. Так, древнейшие образцы архитектуры и технологии, созданные инкарнированными специалистами, связанными с техногенными цивилизациями древности, оказываются гораздо совершеннее более поздних построек варварских инженеров, являвшихся учениками их учеников. Древнее знание, извлечённое Психокинетиками из подсознания избранных людей, являвшихся носителями древних знаний, растворялось со временем в общей деградации империй. Такая деградация была связана с утратой просвещённых правителей (Психокинетиков) и их заменой на военных лидеров (3 каста). Династии пришедших к власти варваров быстро теряли знания, унаследованные от Психокинетиков (живых Богов), некогда создавших эти империи (Египет, Вавилон, Иудея и т. д.). Сами эти империи в процессе инволюции культуры теряли влияние на варварские племена и даже на собственные колонии. В итоге, происходила потеря не только знаний и технологий, но и международного престижа и политического влияния, где древние империи распадались на отдельные королевства. Наиболее иллюстративным из известных примеров здесь является близкая к нам по времени Римская империя, лежащая в основании «Западной цивилизации». Однако параллельно с этой империей, существование которой хорошо задокументировано, существовали и другие империи, знания о которых ныне либо утрачены, либо доступны узким специалистам. От этих, некогда великих цивилизаций, остались лишь предания и мифы, передающиеся в узком кругу посвящённых (старейшин), как это происходит у африканских Дагонов или, например, у аборигенов острова Пасхи.

Сюда можно отнести в качестве примера великую империю Севера, предание о которой сохранилось у народа Кетов. Далее можно говорить об империи Сиама, включающей в себя Яву и Индонезию. Так же, по-видимому, великая цивилизация существовала на островах Океании и Полинезии. Последней цивилизацией, сохранившей остатки древних технологий, была, по-видимому, Гиперборея (известная как Чудь), уничтоженная нашествием племён Лапландцев и Саамов. Теснимый многочисленными и менее развитыми племенами, народ Чуди отступал в район Кольского полуострова, где согласно преданиям, скрылся в тоннелях Двергов, запечатав за собой входы.

В 20 годы 20 века экспедиция Барченко из Петербурга изучала следы народа Чудь на Кольском полуострове и описала некоторые артефакты, приписываемые своим происхождением Чудам. По описаниям участников экспедиции, они встретили там объекты, обладавшие мощным воздействием на психику человека. Психокинетический барьер, создаваемый этими артефактами, оказался непреодолимым как для местных жителей, так и для участников экспедиции.

3. Религии в античный период.

В древнейший период существования высокотехнологичных цивилизаций никаких религий не было. После гибели цивилизации Атлантов и возникновения мифов о потопе, у варваров возникли и мифы о сотворении мира, в которых некое божество извлекло сушу из воды. Так же возникли мифы о сотворении человека, как память о создании искусственных рас в условиях лабораторий. Легенда о битве Богов (Асуров) с титанами (Йотунами) относится к периоду гибели Атлантиды.

Атланты работали с сознанием планеты, сознанием Солнечной Системы и Галактики. Они изучали Эгрегоры и исследовали свойства коллективных сознаний. Однако эта работа никак не была связана с преклонением или почитанием чего-либо. В представлениях Атлантов, планетарное сознание, как и все коллективные сознания, представляло собой иерархическую структуру, неким образом подобную мозгу. В период господства Ванов, уничтоживших вторичные поселения (колонии) Атлантов, у варваров уже существовала обширная мифология, включавшая в себя и Города Богов (базы Асуров) и мифы о их посещении. До нашего времени дожила одна из таких легенд связанная с мифологией амазонских индейцев о городе под стеклянным колпаком (база Асуров, накрытая силовым щитом), в котором живут «белые индейцы» (Асуры). На поиски этого города Атлантов ушла экспедиция полковника Перси Фоссета, исчезнувшая в дебрях Амазонии.

Захватившие планету Ваны, стремились уверить дикарей в своём божественном происхождении. Однако в мифах Ваны — это правители и Герои (могучие воины), а Боги — это именно Асуры, обладавшие Психокинетическими силами. После впечатляющей гибели цивилизации Ванов, обстоятельно описанной в индийском цикле Махабхарата, настал новый виток развития цивилизаций Земли, наступило время Империй (смотри выше). В этот период воплотившиеся могущественные Асуры приступили к строительству новой цивилизации. Они использовали все возможные пути для получения ресурсов и территорий. Мифы о собственном божественном происхождении были частью плана. Каждый Психокинетик нуждается в энергии. Религия, то есть почитание живого Бога, позволяет ему получать потоки энергии от верующих (адептов культа). На всех захваченных территориях воздвигались храмы данного божества. Храмы представляли собой приёмники и концентраторы энергии сознания верующих, соединённые каналом связи с сознанием данного живого Бога. Как правило, канал связи создавался с помощью скульптурного вольта (изображения) данного Бога, выполненного с помощью определенного канона (текстового описания). Исторически хорошо известен канон, по которому изображают Будду. В последствии подобные же каноны были использованы для написания образов святых. У живых Богов были «Атрибуты» (артефакты) связанные с обладанием психокинетической силой. Каждое божество античного мира имело узкий спектр качеств, связанных с личным могуществом. Часть этих качеств была формализована в Атрибутах власти. Примерами таких атрибутов являются молнии Зевса, трезубец Посейдона, и например, щит Афины, именуемый обычно Эгидой, на котором была закреплена голова Горгоны Медузы. Каждый из живых Богов древнего мира проходил собственную эволюцию и в итоге совершил переход в Магонию (высокочастотную область). Находясь уже в Магонии, эти существа способны проявляться в нашем «Срединном» мире. С этой целью они могут создавать «Аватару» (тело), через которое «Бог» может проявиться, как кукловод через марионетку. Оставив после себя в нашем мире Храмы эти Божества поддерживали связь с обслуживающими их жрецами. Существовали сферы влияния, на которые была поделена Земля и персонажи одного пантеона редко проявлялись на чужой территории. Однако со временем власть в королевствах, на которые распались древние империи, перешла в руки военных, в основном Ванов. В этот период возникли войны, как внутри границ бывших империй, так и между королевствами, находившимися под влиянием разных пантеонов. Если живые Боги ранее употребляли свою психокинетическую силу для подчинения племён варваров, то теперь к ним обращались за помощью в междоусобных разборках. Примером такой войны является война греков с троянцами (финикийцами). Боги античного пантеона оказались вовлечёнными в человеческий конфликт, причём оказалось, что они имеют собственные интересы, заставлявшие их поддерживать ту или иную сторону. В войне участвовали их потомки, жрецы противоборствующих сторон обращались к ним за помощью. В итоге Боги ввели для себя некие правила, запрещавшие прямое противостояние и употребление своего могущества против друг друга. Далее эти правила приняли и персонажи других пантеонов.

3.1. Возникновение племенных Богов.

Параллельно с существованием культов живых Богов, представлявших собой Эгрегоры, образованные Психокинетиками Асурами, у варваров существовали культы предков покровителей. В основании этих верований лежала идея некого родового предка, являвшегося покровителем данного рода. Таким образом, практически в каждой деревне существовал свой собственный дух покровитель. С формированием государств и наций происходили битвы между отдельными племенами, причём победивший род вбирал в себя роды побеждённые и утверждал верховенство именно своего родового предка. На этой базе возникали Эгрегоры родовых союзов, в основании которых по-прежнему лежали какие-то родовые предки. В отличии от культов живых Богов, эти Эгрегоры представляли собой коллективные сознания и являлись более составляющими планетарного сознания. То есть, здесь мы имеем дело не с эволюцией личности человека, а с системой являющейся коллективным сознанием крупной популяции людей. В итоге более крупные Эгрегоры становились более разумными, получали возможность общаться с членами данного Эгрегора и оказывать им поддержку. Если живые Боги (персонажи пантеонов) имели конечной целью собственную эволюцию и дальнейшее развитие, то племенные Эгрегоры соревновались друг с другом за продвижение в иерархии Земли. Не являясь людьми, не будучи личностями, эти коллективные сознания умирали вместе с формирующими их народами. То есть, кто распространял своё влияние и подчинял себе большие территории были уверены в своём выживании. Образуя сознания как-то соизмеримые с человеческими, они не могли в любые случаи выйти за пределы Земли.

Можно привести пример, иллюстрирующий такую ситуацию. Если представить себе школу (Землю), то каждый из детей, поступивших в первый класс (1 каста), когда-нибудь её окончит и отправится дальше учиться или работать (уровень 4. 4), то 1 Б класс никуда деться из школы не может. Если рассмотреть Землю как организм, состоящий из структур по аналогии с нашими органами, то отдельные территории можно сопоставить с печенью, сердцем, кишечником. Можно представить себе эволюцию личности, проходящую в разных условиях, которые она получает, рождаясь на разных территориях. Здесь можно провести аналогию с классами, имеющими различное оборудование, например, химическую, физическую или биологическую лаборатории. В итоге обучения школьник даже может вернуться в школу преподавателем (членом Иерархии планеты). Однако сами классы (нации, племена), никуда из этой системы деться не могут. Они должны как-то существовать в условиях школы. Предположим, что в школе существует конкуренция между предметами. Что важнее: биология или математика. Результат этой конкуренции может определить специализацию школы.

Можно себе, таким образом, представить некий племенной Эгрегор, начавший заниматься продвижением своего племени, который в процессе объединения племён и формирования более крупных Эгрегоров продвинулся настолько, что потерял привязку к первоначальному племени. То есть, некий племенной Эгрегор может превратиться в один из нескольких Великих Эгрегоров.

3.2. Возникновение Великих Религий.

Основной особенностью религий этого типа является то, что по своей физической сути они являются коллективными сознаниями, не имеющими ничего общего с живыми Богами (личностями). Великие религии произошли от племенных Эгрегоров, но давно вышли за пределы племенных рамок. Эти Эгрегоры формируют значительную часть сознания планеты. Принадлежность к этим Эгрегорам позволяет людям первых трех каст получать доступ к развитию своих ментальных тел. Влияние этих Эгрегоров на формирование социума чрезвычайно высоко. Поскольку древние высокотехнологические цивилизации были планетарными, то любые социальные системы, стирающие границы между людьми можно считать прогрессивными с позиции восстановления этих цивилизаций. То есть, для Иерархии (живых Богов) возникновение этих религий было позитивным, так как саму Иерархию можно назвать «командой реставраторов». Но именно возникновение Великих Религий закончило период Античности, который можно описать как время существования Живых Богов. То есть, сила, которая лежала в основе язычества, сама была заинтересована в возникновении новой силы, которая уничтожила язычество.

3.3. Проект «Новый Воздух».

Существует причина периодического возникновения Живых Богов. Эту причину можно описать как следствие процесса эволюции личности. Первое поколение Магов или Психокинетиков, было получено как результат развития биотехнологий древней цивилизации (например, цивилизации Асуров). Дальнейшее развитие этих существ (уже не совсем людей) происходило в постапокалиптический период (наступивший после гибели техногенной цивилизации). Однако это были совершенно искусственные существа, нуждавшиеся в особой среде, которую можно условно назвать «культурной средой». Причём, слово «культура» в данном случае обозначает насыщенность среды информацией. Для примера можно представить себе попытку создать с помощью совка горку на поверхности воды. То, что легко получается с песком, обладающим вязкостью (плотностью), не выходит с жидкостью (низкая плотность). Психокинетика можно рассматривать как некий пакет информации, имеющий высокую плотность. В условиях низкой плотности информации (информационный голод), Психокинетик сам пытается создать вокруг себя информационную среду (выдаёт информацию наружу). Он учит, пишет книги, но не двигается дальше, так как плотность информации в нём самом выше, чем в окружающей его среде. Для дальнейшего роста (накопления информации) плотность информации в окружающей среде должна быть выше, чем внутри. С целью создания замкнутого пространства создаётся окружение, с помощью которого Психокинетик изолируется от остального мира. Это окружение он насыщает информацией и обучает методам сбора информации. С остальными людьми, находящимися за пределами окружения, Психокинетик либо не общается, либо общается формально (правила этикета). Таким образом, создаётся насыщенная информационная среда, в которой Психокинетик развивается дальше. Результатом такой ситуации является создание группы учеников, которые далее начинают развиваться и эволюционируют, развивая в себе психокинетические способности. Таким образом, к тому моменту, когда древние Психокинетики осуществили переход в Магонию (вознесение или переход в высокочастотную форму), их окружение вошло в стадию Живых Богов. То есть, существует некая преемственность. Это явление носит название «Новый Воздух». Таким образом, возникли «традиции» и «линии передачи знаний». После возникновения в мире Великих Религий, Живые Боги никуда не делись. Однако процесс формирования могущественных Психокинетиков в условиях примитивной цивилизации занимает века. Если первая волна, состоящая из древних Психокинетиков совершила переход в период возникновения монотеистических религий (3 век до новой эры — 3 век новой эры), то их ученики совершали переход в период «Великих Алхимиков» (14—17 век новой эры). С ускорением развития технологий и информационной революцией (возникновение компьютеров и интернета) ускорился и процесс развития Психокинетиков. Особенно повлияло на этот процесс создание цифровых библиотек. Много редких древних изданий стало доступно благодаря оцифровке и компьютерному переводу. В отличии от современной науки, которая развивается от простого к сложному, в эзотерической традиции происходит постепенное затирание древних знаний. То есть, идёт постепенная информационная эрозия, разрушающая знания древних. Таким образом, в эзотерической традиции более ценятся старые источники, близкие к Древней цивилизации. Отсюда интерес Психокинетиков к некоторым пыльным древним фолиантам, сочетающийся с пренебрежением к писаниям современников. При обсуждении вопросов, связанных с развитием Психокинетических способностей, надо помнить о необходимости создания плотной информационной среды. Скорость развития способностей напрямую зависит от этого. Таким образом, для тех. кто знает, что именно надо читать, открываются очень большие перспективы.

4. Культ Героев.

Если посмотреть на античную мифологию, то Боги Олимпа скорее выступают неким фоном, обозначая наличие некой управляющей силы или даже стратегического центра управления, расположенного на горе Олимп. Главными же персонажами мифов являются Герои. Эти персонажи можно описать как людей, находящихся под покровительством Богов Олимпа. Существуют также ссылки на происхождение некоторых Героев от Богов Олимпа. Однако эти ссылки очень напоминают описание непорочного зачатия. Некоторые женщины вдруг заявляют, что забеременели от некого «духа». Однако в период средневековья служителями церкви фиксируются многочисленные случаи изнасилования женщин «инкубами» (духами). В наше время распространено версия «абдукций», похищения женщин инопланетянами, производящими некие «медицинские» манипуляции с их гениталиями. Если сравнить описания, то можно предположить, что мы имеем дело с одним и тем же феноменом. В священных книгах разных народов сказано о появлении на земле неких Ангелов, от которых земные женщины рожали великанов. Однако это означает, что и сами Ангелы были немаленького роста. Такие гиганты в оккультной традиции вполне известны, это Етуны (около пяти метров) и различные их модификации, появившиеся в период начала колонизации Земли (от двух с половиной до трех метров). То есть, Героев, видимо, можно назвать «генетически модифицированным продуктом». Можно предположить, что Боги Олимпа (Психокинетики из расы Асуров) создавали Героев с некоторой конкретной целью. Герои были воинами. Исходя из дошедших до нас описаний внешности Героев, можно предположить, что они скорее всего имеют отношение к расе Ванов. Итак, Героев можно назвать избранными Ванами, с которыми Асуры-Психокинетики поработали на генетическом уровне. Если проанализировать мифы о Героях и попытаться выделить нечто общее для них всех, то можно определить их назначение, как «борьба с чудовищами».

5. Уничтожение Чудовищ.

Что представляли собой чудовища, на которых охотились Герои? В каждом отдельном случае это были реально опасные существа, угрожавшие людям. Эти существа были бессмертны, но имели собственные зоны уязвимости. То есть, каждое такое существо, в принципе, можно было убить. Откуда взялись эти монстры? Тут надо учитывать, что античная цивилизация зародилась на постапокалиптической помойке, оставшейся после гибели древних цивилизаций. Эти древние чудовища происходят как раз с той помойки. Была, как минимум одна биотехнологическая цивилизация, строившая живые машины. Это цивилизация Атлантов (Асуров). Эта цивилизация создала множество организмов, предназначенных для выполнения определенной работы. Часть из них, безусловно, погибла в катастрофе во время потопа, уничтожившего Атлантиду. Создавая свои живые машины, Атланты закладывали в них потенциал к росту и развитию, но не заложили программы «самоуничтожения», присутствующие во всех живых существах «естественного происхождения». Таким образом, можно сказать, что Герои очищали Землю от вышедших из повиновения древних биороботов. Эти живые машины, пережившие катастрофу, уничтожившую цивилизацию Атлантов (в течении нескольких часов погибло около 10 млрд человек), можно условно разделить на «хищников» и «вегетарианцев». При этом древние машины не были запрограммированы на поедание людей. Скорее всего, в течение длительного времени сосуществования с людьми самообучающиеся биороботы стали рассматривать людей как угрозу своему существованию. Кроме того, в период существования «вторичных городов Атлантиды» (67.000 — 40.000 лет назад), предшествовавший появлению цивилизации Ванов, происходили войны с варварами. Атланты могли перенастроить некоторых уцелевших биороботов для функции защиты от нападения варваров. Герои, разумеется, охотились на «хищников». Можно предположить, что некоторое количество «вегетарианцев» дожило до настоящего времени. Сюда, возможно, относится африканский Мокеле-мбембе, чудовища из озера Лабынкыр и Лох-Несс, и другие чудеса крипто-зоологии. Разумеется, Герои совершали свои подвиги не в стерильной среде, а в социуме. Вожди племён, короли и ярлы все время пытались вовлечь Героев в свои распри с соседями.

6. Войны античного периода.

Каждое античное государство (города-государства), имело собственного Бога-покровителя. Изначально между Живыми Богами действовало некое соглашение. Боги одного пантеона не воевали между собой. Иногда возникали войны между пантеонами (цивилизациями). Примерами таких войн является, например, война Греков с Персами. Во внутренних конфликтах цивилизации Боги просто удерживали свои позиции. То есть, наличие храма данного божества в каком-то городе обеспечивало покровительство этого Бога. Каждый из Героев имел чёткую связь с одним из Богов пантеона. Примерами являются: Геракл, связанный с культом Зевса, Тесей, связанный с культом Посейдона и Ясон, связанный с Богиней Герой. То есть, появление Героя в данном городе и его участие в той или иной войне, отображало позицию божества, являвшегося патроном данного Героя. Интересно, что при появлении Великих религий (коллективных сознаний) вместо Героев появляются Пророки. При этом, если Героя можно описать как «Кулак» или «Меч» данного Живого Бога, то Пророк — это «Голос» коллективного сознания (Эгрегора данной Религии). Разница состоит в том, что Герой это хоть и мощная, но одинокая фигура. Пророки же влияли на поведение целых народов. В античный период (время Живых Богов) войны велись дружинами царей, состоявшими из профессиональных воинов. Каждый такой воин имел собственный кодекс чести и был профессионалом. В период Пророков война приобрела «народный» или тотальный характер. В этот период целые племена срывались с места и отправлялись в поход. Примером античных методов войн являются набеги Викингов. Поклонники Богов скандинавского пантеона были как раз профессиональными дружинниками Ярлов. Можно назвать рейды Викингов ответом на христианизацию Европы. Здесь мы видим разницу в эффективности действия Богов покровителей с одной стороны и христианского Эгрегора с другой. Небольшие отряды Викингов были отлично выучены. Каждый воин имел талисман, связывающий его с Богом покровителем. В сражениях викинги побеждали христиан. Они грабили церкви и убивали священников, что только увеличивало число христианских святых мучеников. Когда же викинги (норманны) создали в Европе свои королевства, то христианский Эгрегор быстро прибрал их к рукам. Уже во времена Крестовых походов Норманны были ударной частью христианской армии. В античный период главной ударной силой были Герои. Они находились под покровительством Богов и обладали достаточно сильной защитой. При столкновении же разных пантеонов происходили столкновения Богов, покровительствовавших бойцам разных сторон. Например, интересен бой между филистимлянским Героем Голиафом и Иудейским Давидом. Пастух Давид не был воином и не имел опыта. Однако он стал фигурой, управляемой Эгрегором Яхве (племенное божество колена Иуды, превратившееся в Великую Религию). В итоге поединок проиграл Бог Дагон, покровительствовавший Филистимлянам. В результате, все земли Филистимлян перешли под власть Иудеев. Религия Дагона исчезла. Интересный эпизод связан с захватом Филистимлянами главной святыни Иудеев «Ковчега Завета». То есть, в битве Филистимляне оказались настолько успешнее Иудеев, что захватили главную святыню, которую олицетворяли с самим Яхве. Трофей поместили в храм Бога Дагона, у подножья статуи Бога. Далее начались чудеса. Каждое утро жрецы находили статую Дагона поверженной и с отрубленными руками. В городе же (Ашдоде) началась эпидемия. В итоге Филистимляне вернули Ковчег Завета Иудеям. Из всей этой истории можно сделать вывод, что сам Дагон к тому времени покинул «Срединный Мир» и его Эгрегор был пуст. Позже то же самое происходило с другими языческими Эгрегорами, разрушенными Христианами. Однако при столкновении с действующими Эгрегорами Живого Бога, коллективные Эгрегоры терпели поражение. Например, Греки, а в последствии и Римляне, завоёвывали Иудею. Язычники Монголы неоднократно побеждали Христиан. Однако иногда происходили конфликты в пределах одного Пантеона. В качестве примера такого конфликта можно назвать Троянскую войну.

7. Троянская война.

 

Однажды трём Богиням было явно нечего делать. Парис любил яблоки, но отдал своё Афродите. Кажется, так начинается эта история. Зевс официально запретил Богам лично вмешиваться в свару смертных. Однако события завертелись. Брат Зевса Посейдон некогда гарантировал неприступность стен Трои. Сына нимфы Фетиды Героя Ахилла предводители греков рекрутировали на войну. Вообще к стенам Трои прибыл целый отряд греческих Героев. Между тем, у Троянцев был собственный Герой, сын царя Приама — Гектор. Соблюдая запрет Зевса, Боги не вступали в прямое противостояние друг с другом, однако все равно подсуживали своим подшефным. Неожиданно на помощь Троянцам прибыли Амазонки из Армении, поклонявшиеся своему прародителю Богу войны Аресу. Кроме того, на помощь Троянцам пришли ещё и карлики Кикропы — подданные подземного Бога Аида. Вообще-то вся война могла не состояться сразу, если бы Посейдон, испытывающий изначально симпатию к Троянцам, разрешил подводному народу (Альвам) потопить греческий флот, так сказать «на марше». Но заступничество нимфы Фетиды (матери Ахилла) и запрет Зевса на прямое вмешательство в события, позволили рогоносцу Менелаю и его братцу Агамемнону попасть-таки под стены Трои. Хотя Троянцы не были соплеменниками Греков, они были финикийцами, тем не менее у них был тот же пантеон Богов. То есть, война происходила между племенными союзами, связанными общей верой. Исход войны решил хитроумный Герой Одиссей, находившийся под покровительством сразу двух Богов: Аполлона и Гермеса. Он доказал превосходство стратегического мышления и военной хитрости над тактическим мышлением, опирающимся на численность и силу воинов. В результате «Троянский Конь» вошёл в историю, от Трои остались воспоминания, но вот загадка: каким образом греки разрушили стены Трои, выстроенные некогда Посейдоном? Куда делась древняя магия?

8. Гибель магических цивилизаций.

Одной из первых Магических цивилизаций был Египет. Воплотившийся Психокинетик Сет выстроил эту цивилизацию, как некую гостиницу для приёма бессмертных Психокинетиков Атлантиды. Эта цивилизация функционировала достаточно долго. В истории этот период называется «до династический». Он продолжался примерно 500 лет и закончился передачей власти в руки военных. Правление Живых Богов на этом закончилась. Такой процесс происходил и в других местах. Постепенно Живые Боги уходили (вознесение) в Магонию. Им на смену приходили ученики и ученики их учеников. В итоге сила властителей (Живых Богов) уменьшилась на столько, что они уже не могли удерживать власть. Далее, Психокинетики присутствовали в античном мире как «проекции» (Аватары) и Эгрегоры. Период новых религий (монотеистических религий Эгрегоров) наступил, когда новая цивилизация развилась настолько, что воплотившиеся Психокинетики могли заниматься своим развитием не тратя время на вопросы управления, доверив это дело военной элите. Речь идёт о возникновении традиции монахов и отшельников. С возникновением скитов и монастырей, возникла возможность для Психокинетиков удалиться «от мира» для «духовной работы». Психокинетики этого периода были уже достаточно слабы и не могли удержать власть в империях с помощью своих Психокинетических способностей. Им было проще спрятаться от мира, чем держать его в подчинении. Распространившиеся религии дали множество возможностей убежища для развивающихся Психокинетиков. Языческие жрецы этого периода активно чувствовали пересыхание энергетических рек, питающих античные религии. Интересно, что не смотря на все гонения, которым подвергались сторонники новой религии (христианства), сами гонители (жрецы языческих культов) активно потянулись к монотеизму. Огромное количество чудес, а также и самих чудотворцев в новой религии является результатом прихода в этот Эгрегор Психокинетиков, ищущих убежище. Одним из важных элементов Прогрессорства, связанным с Атлантами, является стремление к объединению социума. Все Великие технологические цивилизации древности были планетарными. То есть, в период существования этих высокоразвитых цивилизаций социум был един и использовал один язык. Для Атлантов это прото-иврит, для Ванов санскрит, у Лимурийцев тоже был какой-то планетарный язык. Позитивной стороной Великих религий, с точки зрения прогрессоров, был выход за племенные рамки и стремление к объединению человечества. Поэтому сами Живые Боги активно приветствовали распространение новых религий, и не оказывали им какого-либо сопротивления. Потеря определенных цивилизационных достижений античности компенсировалась перспективой объединения человечества и создания планетарной цивилизации. В античный период появилось представление о комфортном образе жизни. Тогда же были разработаны идеи личной гигиены и здорового образа жизни. После распада и гибели Римской Империи, распространения Христианства и расцвета Варварских королевств, эти достижения были утеряны на века. Любой из христианских королей проживал в бытовых условиях многократно более худших, чем любой знатный римлянин. В этом плане новая эпоха была значительным отступлением. Важным признаком нового времени была грязь и антисанитария. Для древних Атлантов это было психологически сложно. Одновременно в Иудейской и Мусульманской культурах соблюдались гигиенические правила и существовала весьма приемлемая медицина. Это заставило значительную часть Психокинетиков внедрится в иудейские общины и искать убежище на мусульманских территориях.

9. Древние артефакты.

В Античном мире древние Артефакты (объекты технологических цивилизаций) ценились выше всего. Цари и Маги собирали эти предметы. Некоторые из них были просто странными диковинками (детали и части древних машин), другие очень полезными вещами (лекарства, источники и усилители Психокинетической энергии). Можно разделить эти артефакты на несколько групп:

1. Техногенные объекты.

1.1. Техногенные объекты работающие.

1.2. Техногенные объекты не работающие.

1.3. Техногенные объекты, являющиеся запчастями и деталями.

2. Биогенные объекты.

2.1. Биогенные объекты рабочие.

2.2. Биогенные объекты нерабочие.

2.3. Биогенные объекты, являющиеся частями и деталями.

В Античный период существовали специалисты, которые представляли себе, что такое Древние Артефакты и умели их использовать. С уходом последних древних, исчезли и специалисты. В Античном мире существовало несколько Орденов, владевших технологией активизации «памяти прошлого». Эту технологию использовали для получения новых специалистов, способных работать с Древними Артефактами. Эти Ордена использовали все свои ресурсы для получения тех Древних Артефактов, которые все ещё были доступны. Полученные с помощью ритуалов специалисты, ремонтировали те Артефакты, которые ещё можно было отремонтировать. Некоторые Артефакты существовали в единичных экземплярах и были хорошо известны. Из-за таких Артефактов вспыхивали войны. Те, кто обладал такими Артефактами старались их спрятать и создать мощную охрану. До нас дошли легенды о «Золотом Руне», «Яблоках из садов Гесперид», крылатом шлеме и сандалиях Персея, крылатом коне Пегасе и других чудесных предметах. В последствии, некоторая часть этих предметов исчезла, а скорее всего была спрятана в тайниках Античных Храмов. Другая часть Артефактов попала в плен к Христианам и была спрятана в тайниках Христианских Храмов. Существует предание о подземельях Ватикана, в которых хранится некоторое количество наиболее сильных Артефактов античного периода. Однако часть Артефактов осталась в обращении. В период средних веков существует упоминание о некотором количестве Древних Артефактов. Сюда можно отнести меч «Эскалибур», «Кольцо Нибилунгов», маску Бога Локи и ещё некоторые описанные в легендах Артефакты. Например, описаны «каменные» львы, охранявшие трон византийских императоров. Они, судя по описаниям, оживали при приближении врага и могли напасть на убийцу, угрожающего жизни императора. Один из этих львов якобы попал вместе с приданным византийской царевны в Россию и хранится до сих пор в запасниках Кремля. Одним из самых известных и, наверное, самых сильных Артефактов известных в истории является Ковчег Завета. Существуют различные версии, описывающие дальнейшую судьбу этого Артефакта. Согласно одним версиям, иудеи спрятали Ковчег в подземельях Храма Соломона при наступлении на Иерусалим войск Вавилонян в 586 году до н. э. Существуют также версии, согласно которым Ковчег был вывезен в Эфиопию, где и хранится до нашего времени. Известны в период раннего средневековья так называемые «великие мечи». Это были бронзовые мечи (по своим качествам не уступавшие железным) изготовленные при участии Живых Богов. Существуют легенды о «кузнице» (мастерской) Бога Гефеста, производившей чудесное оружие и различные Артефакты. Например, в этой кузнице изготовили бронзового великана Талоса, который охранял остров Крит, являвшийся родиной Бога Зевса. Какая-то часть изделий античного периода сохранилась до периода средневековья и получила известность. Великие воины раннего средневековья владели чудесным оружием, дошедшим из античного периода. До нашего времени дошёл как минимум один такой предмет, известный как «Копьё Судьбы». Согласно легенде, копьё легионера Лонгина, которым закололи Иисуса Христа принадлежало раньше вождям древних германцев. В германской же мифологии существует упоминание о копье Бога Одина. Возможно, это один и тот же предмет. В античной традиции из всех Богов копьём владела Богиня Афина. Интересно, что эта Богиня символизировала разум и стратегическое мышление, а Бог Один изобрёл Руны и Руническую Магию. Помимо Богов в античном периоде были известны некоторые великие учёные и инженеры. Одним из наиболее известных учёных того времени был Дедал. Он создал множество чудес, включая крылья с помощью которых пытался сбежать от чрезмерно гостеприимного царя Миноса. Однако самым великим чудом был Лабиринт.

10. Лабиринты.

Вообще, на острове Крит существует четыре Лабиринта. Из них Дедалу приписывают авторство Кносского Лабиринта. Остальные Лабиринты, скорее всего, имеют происхождение от цивилизации Двергов. Возможно, Кносский Лабиринт был построен по образу более древнего Лабиринта, построенного Двергами. Согласно легенде, Лабиринт был построен для сына Зевса, Минотавра. Критское государство, доминировавшее в регионе, собирало дань с более слабых соседей в виде групп юношей и девушек, отправляемых на корм Минотавру. Вообще, это странно. Обычно чудовища, согласно легендам, поедали лиц противоположного пола. Даже морское чудо, бесчинствующее в Яффе, потребовало себе царевну (Андромеду, спасённую Персеем). То есть, Минотавр должен был есть девушек. Однако он оказался бисексуальным, за что и поплатился, когда Афинский царевич Тесей пробрался в Лабиринт. В этой истории есть несколько странностей. Ну, во-первых, у Зевса обычно всё-таки получались люди. Минотавр представляет собой некоторое обидное исключение. Понятно, что от такой жизни озвереешь. Хотя современные учёные говорят, что «Минотавр» было званием или наименованием царей Крита (Минос Таурос). То есть, царь-бык. Можно себе представить, это при том, что на Крите был культ быков, посвящённых Богу Посейдону. Но зачем нужны пары молодых людей? Что они делали в Лабиринте и куда делись? Если Минотавр — это символ, то он не мог никого съесть. Минойская цивилизация имеет одну большую тайну. Размещаясь на каменистом острове Минойцы были крупнейшими экспортёрами зерна в регионе. Есть версия, что они закупали зерно в Египте, мололи его на водяных мельницах и продавали, как муку. Возможно, так оно и было, но в Египте не было такого массового производства зерна, чтобы кормить всю Ойкумену. Можно себе представить, что Критский лабиринт являлся порталом в параллельный мир, где молодые люди, попавшие туда через портал, выращивали урожай. Что такое по своей сути Лабиринт? Это архитектурное сооружение, предназначенное для того, чтобы человек заблудился. Но что такое «заблудиться»? Это означает потерять координату пространства. То есть, снять фиксацию с Точки Сборки. Далее возможна сонастройка с другим миром, если использовать объекты, несущие в себе его координаты. В древних лабиринтах (которых в мире довольно много) в качестве таких объектов выступают бетонные блоки (в Кносском Лабиринте они из Алебастра), отлитые с использованием заклинания, несущего координаты параллельного мира. Такое заклинание может создать Психокинетик, способный во сне проходить в параллельный мир через Малые Врата Сновиденья. Настроившись на пейзаж, он создаёт Мандалу, которую далее использует для создания заклинания. Потерявшийся в лабиринте человек в итоге попадает к этому блоку («ключевой камень») и входит в Портал. Существует большое количество Лабиринтов, построенных в более позднее время. Среди них самым знаменитым является Стоунхендж в Британии. Это странное сооружение представляет собой комплекс из арок. Пройдя через них в определенной последовательности человек попадал в портал, настраиваясь на «камни», изготовленные по принципу «ключевых камней» описанному выше. Лабиринты продолжали создавать и в более позднее время. Например, известен Лабиринт в Шартрском соборе. В таких «плоскостных» лабиринтах «ключевой камень» помещался в полу, среди остальных каменных плит. Видимо у Дедала возникли сложные взаимоотношения с царём Миносом. Из легенды известно, что Дедал и его сын Икар попытались сбежать с Крита.

11. Дедал и Икар.

 

Вряд ли Дедалу удалось бы создать действующее летающее устройство на базе машущего крыла с мускульным приводом. Если взять соотношение массы тела и площади крыла у птиц, то длина крыла для человека будет превышать 8 метров, что делает такое крыло неподъёмным. Если же рассмотреть такие же соотношения у жуков, то крыло получается достаточно маленьким, но зато частота махов должна быть такая, которая не доступна для людей. То есть, версия античного махолёта не проходит. С другой стороны, в античных мифах часто упоминаются колесницы Богов. Наиболее известное упоминание связано с гибелью Фаэтона, сына Бога Гелиоса (Бог Солнца). Фаэтон угнал у папы колесницу, не справился с управлением выпал и разбился о землю. Колесница Гелиоса была летающей. Летающие колесницы Богов упомянуты в Индийской традиции (цикл Махабхарата), там они названы Виманами. В Индийском же трактате «Виманика Шастра» есть подробное описание того, что имели в виду древние под словом Вимана. Судя по описаниям, приведённым в этом трактате, мы имеем дело с летательными аппаратами Древних. Описано несколько типов Виман, имевших как гражданское, так и военное назначение. То есть, возможно, что Живые Боги античного периода использовали оставшиеся от техногенных цивилизаций летательные аппараты. Вряд ли в этот период можно было создать хотя бы одну Виману, даже используя весь потенциал Ойкумены (цивилизованной области Мира). Скорее всего, речь шла о ремонте и эксплуатации оставшихся аппаратов. Можно себе представить, что у Минойцев, доминировавших в период правления Миноса так же было несколько Виман разной степени сохранности. Возможно, великому инженеру Дедалу и удалось собрать пару одноместных машин (согласно мифу, Дедал и Икар летели порознь, каждый на своих крыльях). Видимо на этих аппаратах Дедал с сыном Икаром и планировали совершить побег. Дедал, скорее всего, представлял характеристики угнанных у Миноса Виман, и предупреждал Икара о том, что машины имеют «потолок». Однако Икар увлёкся пилотированием и забрался слишком высоко, после чего машина вошла в штопор, и бедный Дедал остался в одиночестве, проклиная тот миг, когда он вообще задумал побег. Возможно, манёвры Икара не были просто самодурством или прихотью неопытного юнца. Вполне может быть, что у Миноса помимо Виман завалялся во дворце какой-нибудь зенитный комплекс. Возможно, Икар пытался оторваться от самонаводящейся ракеты. Согласно легенде, солнце растопило воск на крыльях Икара, но может быть, это было вовсе не солнце, а как раз прямое попадание зенитной ракеты, (чем черт не шутит) с ядерной боеголовкой. Таким образом и закончилась описанная в мифе история об Икаре, сыне великого инженера Дедала. Но возможно все было ещё интереснее. Откуда посредине античного периода вдруг возник инженер такого уровня? Минос, царь Крита, очень возможно был не только царём, но и Жрецом. Совершенно не исключено, что он владел приёмами активизации «памяти прошлого». Тогда может быть это он сам и инициировал Дедала? В античной мифологии Минос причисляется к судьям загробного мира. Является одним из трех судий. То есть, просто образец святости. Притом, что скармливал пасынку Минотавру людей целыми туристическими группами. Может быть античные народные сказители, барды и менестрели, имели в виду именно Психокинетические способности Царя-Быка?

12. Христианство и гибель Богов.

В Сикстинской капелле Ватикана находятся фрески, нарисованные великим Микеланджело. Там, помимо изображения Бога-Демиурга, сотворённого им Адама и извлечённой из ребра Евы, можно найти не только святых христианского периода, но и некоторых известных лиц до христианской эпохи. Попал на фрески и Минос. Всех Богов античного мира христиане отправили в Ад, однако все же не рядовыми грешниками, а превратили их, как минимум, в князей Адского мира. Таким образом, Аполлон, Венера и Гермес угодили в христианский Ад. Зевс же легко угадывается в центральной фигуре христианского мироздания, изображённого Микеланджело (Боге Демиурге-Творце). Однако некоторым мелким местным божествам, как правило, Богам-покровителям рода, связанным с деревенскими языческими культами, повезло больше, их не разобравшись, сразу зачисляли в святые. Так, в Германии появился Святой Корнелиус. Однако под этим именем пастухи почитали Бога Пана, который стал прообразом для изображения черта и сатаны. Известное изображение из города Мендеса, получившее название «козел Мендеса», стало классическим символом «нечистой силы». Не понятно, чем именно козлы провинились перед христианами, взявшими на вооружение овцу и вписавшими её в свою геральдику. Идея пастухов и овец была противопоставлена идее «козлищ». Расправившись с языческими Богами и не удовлетворившись иудейской идеей единого, но анонимного Бога, имени которого смертным знать не положено, сторонники новой религии тут же начали во множестве штамповать Богов нового пантеона. Поклонники христианства, в отличии от иудеев и мусульман, охотно изображали как Христа, так и святых, принадлежащих к их пантеону. Более того, подобно индуистам они даже начали изображать триединого Бога. Таким образом, под видом монотеистической религии, возникло новое сильное течение, имеющее собственный гораздо более обширный пантеон. Новые храмы, воздвигнутые на руинах языческих, также имели изображения Богов. Однако, если в языческих культах один храм посвящался одному Богу, то в христианской традиции в каждый храм норовил влезть весь пантеон. При этом, как и в язычестве, каждый храм был посвящён одному персонажу, или например, событию. Кроме того, в христианстве возникла некая замена древним Артефактам. В новой религии артефактами становились сами Боги и части их тел. Это был совершенно неожиданный поворот, так как в исходном иудаизме, как кладбища, так и тела умерших считались «нечистыми». Подобно тибетским последователям Тантры, создававшим из своих святых «золотые статуи», христиане превратили мощи святых в сильные и действенные Артефакты. Чтобы не пугать поклонников видом мумифицированных тел и их частей христиане стали изготавливать совершенные в ювелирном отношении сосуды для их хранения. Воспитанные в античном духе, христиане все равно хотели иметь защитные амулеты от злых духов и враждебной магии. Тут как раз пригодились многочисленные святыни. Крестоносцы в Святой Земле спешили обзавестись «частицами Креста Господня», которые им с охотой продавали местные торговцы. Подлинных святынь, вывезенных крестоносцами, включая древесину и гвозди вполне хватило бы на постройку корабля. Кроме того, города хотели иметь своих собственных покровителей. В античном мире каждый город имел собственный храм, иногда и не один и был посвящён какому-то Богу. С приходом новой религии ситуация не изменилась, но теперь городам покровительствовали святые и каждый город хотел получить кусочек от тела своего покровителя наподобие того, как в церквях причащали верующих «телом и кровью» господа, правда заменяя человеческую плоть и кровь на хлеб и вино. Так, например, торговый город Венеция не поскупился, чтобы добыть мощи своего покровителя евангелиста святого Марка, а Кельн раздобыл где-то черепа всех Волхвов, некогда прибывших к Деве Марии с дарами, дабы восславить новорождённого царя Израиля.

Все это позволило новым Живым Богам благополучно влиться в русло новой религии, что исключило какую-либо борьбу между Эгрегорами. Лишённые поддержки, языческие культы постепенно уступали место новым религиям. Однако в стороне от западной цивилизации продолжали функционировать языческие культы, питавшие энергией Живых Богов. По мере развития западной цивилизации таких мест на планете становится все меньше и меньше, однако они никогда не исчезают совсем. Дело в том, что в процессе своей эволюции от человека в Бога, Психокинетики периодически нуждаются в специальных условиях для наработки определенных качеств и навыков. Поэтому цивилизация оставляет «заповедники» и создаёт некие «пустоты», которые могут быть использованы, как полигоны или тренинговые площадки в эволюции личности.

13. Заключение.

Процесс эволюции (развития) человеческого сознания происходит естественным образом. В цепочке перерождений человек переходит из одной касты в другую. Рано или поздно масса накопленной сознанием энергии активизирует у него Психокинетические способности. В процессе развития технологических цивилизаций рано или поздно учёные приходят к идее использования Психокинетических способностей человека. На начальном этапе (Уровень Экстрасенсов 4. 1), это довольно слабые способности, которые можно использовать только для диагностики состояния сложных систем, включая живые организмы и техногенные системы класса компьютеров. В более развитом варианте сознания (уровень Целителей 4. 2) эти способности позволяют влиять на состояние живых организмов, сложные системы или на атмосферные процессы. Однако в развитом варианте Психокинетических способностей (уровень Алхимиков 4. 3) они позволяют преобразовывать и даже создавать материю. Здесь мы имеем возможность материализации объектов подобно тому, как это делают женщины, рожая детей. Они их не строят, не монтируют, а именно материализуют. Есть старинный рецепт изготовления пушек: возьмите дырку и облейте её бронзой. При материализации объектов Психокинетик создаёт мыслеформу (высокочастотный объект), который в процессе уплотнения (понижения частоты или охлаждения) обретает вид материального объекта. Например, объекты, именуемые обычно НЛО, демонстрируют часто именно свойства «изображений». Материал, из которого состоит НЛО иногда (в результате аварий) попадает в руки учёных. Это металлическая фольга, не имеющая толщины (только длину и ширину), не поддающаяся никаким способам металлообработки (но все-таки каким-то образом разорванная на части). Можно предположить, что эти объекты представляют собой именно продукт материализации. В этом случаи и авария НЛО имеет более информационную природу, чем вещественную. Что-то типа взрыва объекта в мультфильме.

Как было сказано выше, каждая цивилизация проходит определенные фазы развития, как и любой организм. Можно разделить их на юность, взрослый активный период, старость и смерть. Юности соответствует дикость и варварство, взрослому периоду – развитие наук, технологий и экспансия, старости стремление к улучшению уровня жизни. Смерть цивилизаций наступает неизбежно, как показывают данные археологов. Но, если рассмотреть цивилизацию как некий класс, в котором «дети» учатся с 1 по 11 класс, то можно предположить, что смерть цивилизации связана с массовым уходом сознаний людей с Земли. Как выпускники уходят из школы. Правда, выпускники обычно школу не поджигают. На земле же явно прослеживаются периодические катастрофы, связанные с гибелью цивилизаций. Возможно «поджёг школы» является единственным способом «выгнать» учеников. Старость цивилизации должна быть связана с остановкой внешней экспансии и перемещения акцента на развитие сознания человека, так как именно сознание является конечным потребителем благ цивилизации. Чем выше уровень сознания, тем больше благ оно может потребить. Таким образом, цивилизация, находящаяся в периоде «старости», должна сосредоточиться именно на Психокинетических технологиях. В итоге такого развития сознания получаются Демиурги. Это бессмертные существа, не нуждающиеся в планете (как улитки или черепахи, таскающие свой «домик» с собой). Не случайно в религиозных учениях, отображающих древний опыт человечества, «последние времена», предшествующие «концу света» знаменуются появлением большого числа сильных Психокинетиков. Возможно, это представление отображает опыт, полученный человечеством в предыдущей фазе развития Земли. Однако можно себе представить, что далеко не все сознания, существовавшие в предыдущей фазе, успели завершить цикл развития, требующий планетарных условий. Такие сознания, обладающие некоторой степенью развития Психокинетических способностей, переходят в следующую фазу и являются строителями новой цивилизации. То есть, Психокинетика является тем наследством, которое новая цивилизация получает от старой. Можно себе представить некого переростка-второгодника, отставшего от сверстников, устанавливающего свои порядки среди более молодых и слабых сверстников. В итоге задержавшиеся в новой фазе Психокинетики уходят дальше (следом за своим классом), но успевают оставить своих учеников. В новой фазе развития цивилизации Психокинетические технологии находятся вне закона, как например, интегральное исчисление в первом классе. Учёные, связанные с новой фазой (варвары, идущие в ногу с развитием цивилизации) с обидой и негодованием смотрят на Психокинетиков. Ситуация похожая на реакцию жокеев в конной гонке, которые вдруг видят среди участников гоночный автомобиль. Быть уличённым в обладании Психокинетическими способностями среди варваров, так же позорно, как быть застигнутым в магазине при попытке расплатиться фальшивыми купюрами. Существует пример из нового времени, связанный с великим изобретателем Николаем Теслой. Он представил на всемирной выставке 1900 г. электромобиль. В течении недели эта машина ездила со скоростью 150 км/час, используя энергию устройства, расположенного в маленькой коробочке. Объем этого источника энергии был меньше современных аккумуляторов. Встревоженные этой новостью нефтяные короли распространили через прессу объяснение этого феномена, обвинив Теслу в колдовстве. То есть, это не наука, а самое обыкновенное колдовство (что конечно является необходимым и достаточным объяснением физической сути феномена). Интересно, что эта уловка достигла цели. Обидевшийся на обвинение в колдовстве Тесла забрал источник энергии и больше эту коробочку никто никогда не видел. Интересно, что если судить по автобиографии, написанной самим Николаем Теслой, он действительно владел Психокинезом, по крайней мере, на уровне 4.1.

На протяжении всего периода «новой фазы», в мире присутствовали Психокинетики, связанные с предыдущей фазой. Не принадлежа к существующему социуму «Варваров», но находясь внутри него, они формировали свой «особый» социум, образуя Тайные общества различных типов. Все эти сообщества обычно объединяют одним термином «Хранители». Имеется в виду сохранение культуры и науки, достигнутых в предыдущей фазе развития. Хранители представляют собой реальную власть на Земле. В период существования планетарных техногенных цивилизаций (в прошлых циклах), Земля достигала космического уровня и становилась членом сообщества цивилизаций Галактики. В новом цикле именно Хранители являются представителями Земли в сообществе цивилизаций. Такое членство позволяет Землянам взаимодействовать с торговыми системами Галактики. Эта возможность делает Хранителей самыми влиятельными людьми на Земле. Даже не являясь мощными Психокинетиками, Хранители обладают огромным влиянием на любые политические элиты Земли. Однако у них есть проблема. Надо предлагать на этом межзвёздном рынке какие-то товары, пользующиеся спросом. Вся промышленность Земли, легальный и криминальный рынки не могут предложить что-либо на продажу. Ценные вещи приходится добывать в археологических экспедициях. Отсюда войны за территории древних цивилизаций, где можно раздобыть нечто ценное. Отсюда и разграбление некоторых музеев неизвестными лицами. Так же ценятся работы некоторых художников. Аукционы предметов искусств проводятся специально для создания высокой стоимости отдельных «шедевров». Большая часть инопланетных рас не являются гуманоидами. Их критерии ценностей отличаются от человеческих. Поэтому сами не знают какова стоимость той или иной картины или скульптуры. Однако проданная на аукционе картина, за которую заплатили миллионы долларов, теперь стоит эту сумму, даже если покупатель и продавец одно и то же лицо. Кроме того, некоторые «космические туристы» обладают в разной степени Психокинетическими способностями, поэтому их интересуют в том числе и личные вещи некоторых известных Землян. Инопланетные Психокинетики могут с этих вещей считывать информацию, как обычный человек считывает её с экрана телевизора. Получив в свои руки предмет, принадлежавший, например, Наполеону Бонапарту, некоторые инопланетные туристы могут с его помощью просмотреть события той эпохи.

Власть Психокинетической Элиты, связанной с древней традицией Хранителей, опирается в том числе и на развитые психокинетические способности. Поэтому Хранители неодобрительно относятся к распространению этих способностей, удерживая на них монополию. Они же препятствуют различным исследованиям в этой области. Хранители поддерживают религии, порицающие любые попытки самостоятельного развития психокинетических способностей. Сами Хранители имеют узкий круг учеников, составляющих их окружение и занимающихся развитием Психокинетических способностей в глубокой тайне. Этот круг Посвящённых изымает наиболее ценные Артефакты, препятствует проведению «чужих» археологических раскопок в районах возможных находок техногенных Артефактов. Они же изымают из обращения наиболее ценные трактаты, связанные с Психокинетикой. Целью всех этих действий, проводимых на самом высоком уровне власти, является сохранение монополии.


Опасности при занятиях Психокинетикой

Открыть на новой вкладке или

Опасности при занятиях Психокинетикой

Магистр

1. Проявление опасности

No higher resolution available.

Существует некоторое количество людей, для которых занятие развитием психокинетических способностей может стать причиной психического заболевания. Физическим проявлением такого заболевания является потеря сил, снижение физического и психического тонуса. На уровне сознания заболевание проявляется в виде разнообразных страхов, ощущения внешних воздействий и энергетического вампиризма со стороны неких неопределённых лиц.

Изображение Чупакабры,  созданное ...

При этом усиливается подозрительность, переходящая в манию преследования. Человек связывает своё состояние с какими-то людьми, якобы совершающими против него энергетическую агрессию.

В течение развития заболевания негатив, исходящий от больного, может перемещаться от одного «подозреваемого» в энергетической агрессии на другого. С точки зрения классической медицины, такое заболевание является шизоидным проявлением расстройства психики.

Классическая шизофрения связана обычно с нарушением механизмов психики и имеет органическую природу. Кроме того, шизофрения имеет генетическую причину и передаётся по роду. В данном случае шизоидное расстройство может не иметь наследственной причины и не быть связанным с органическими изменениями психики.

2. Причина опасности

Развитие психокинетических способностей связано с активизацией правого полушария, являющегося базой подсознания. Правое полушарие связано так же с «памятью прошлого», содержащей опыт прошлых воплощений. Можно предположить, что у некоторых людей подсознание содержит «мины», активизирующиеся именно при включении в рабочий режим правого полушария. Очевидно, что причиной заболевания являются некоторые ощущения и воспоминания, полученные человеком в процессе предыдущих воплощений. Главным проявлением данного заболевания можно считать страх.

Страх же является одной из двух защитных реакций организма. В отличии от Стресса, являющегося защитной реакцией на известную опасность, страх представляет собой реакцию на опасность неизвестную и неопознанную. Кроме того, известно, что страх унаследован людьми от животных (типа хамелеонов или палочников), использующих в случаи опасности маскировку и замирающих в неподвижной позе.

Это объясняет причину депрессии и отсутствие энергии у людей, так как сам принцип «маскировки» требует полного замирания организма. Поэтому, организм как бы «стравливает» энергию сознания. Кроме того, Страх представляет собой реакцию на неизвестную опасность. Отсюда стремление найти источник опасности. Человек пытается для себя каким-то образом объяснить причину своего состояния. Поэтому он «назначает» виновного в этих своих состояниях.

Что может реально быть причиной таких состояний? Все наши страхи в итоге сводятся к страху Смерти.

Страх Смерти, в свою очередь, связан с остановкой сердца и возникновением кислородного голодания. В конце каждого воплощения наступает смерть. Смерть человека, независимо от её причины происходит в итоге от нехватки кислорода. При этом процесс умирания может быть быстрым или медленным. Человек при этом может находиться в сознании или не в сознании. В том случае, если процесс умирания длится долго и человек сохраняет сознание, воспоминания об этом процессе могут сохраниться и проявиться в следующем воплощении.

3. Признаки опасности

Если у человека в предыдущем воплощении запотенциировалось воспоминание длительной агонии, сопровождающееся состоянием нехватки кислорода, то оно может давать о себе знать в течение жизни во время сна (время активности правого полушария). Нехватка кислорода и смерть от удушения проявится в виде ночных кошмаров, в которых человек будет чувствовать именно нехватку кислорода. Возврат к моменту смерти во сне, приведёт к видениям покойников и кладбищ.

Кроме того, частым мотивом сновидений у таких людей может быть утопление и повешение.

4. Меры предосторожности

Оптимальным вариантом является просто избегание приёма таких людей в психокинетические системы.

Поскольку выявление таких людей на ранней стадии обучения затруднительно, следует исходить из того, что в любой учебной группе их число составит не менее 10% (так как смерть от длительного удушья в состоянии ясного сознания не составляет большой редкости). В связи с этим, процесс обучения следует строить по принципу активизации левого полушария мозга (аналитическое мышление).

Человеку вначале подробно объясняют природу и механизмы психокинеза, а также учат этике взаимоотношений, исключающей агрессию и конфликты.

В течение некоторого времени человека знакомят с природой страхов и фобий.

Только после специальной психологической подготовки, обеспечивающей доминирование левого полушария, переходят к упражнениям, активизирующим правое полушарие.

5. Методы преодоления проблемы

Для людей, имеющих данную проблему, оптимальным вариантом является занятие дыхательными упражнениями и телесно ориентированными практиками, связанными с координацией движений. Сюда можно отнести теннис, фехтование и различные виды единоборств.

Любые книги, связанные с Психокинетикой, можно рассматривать, как источники энергии, питающей правое полушарие. Чтение таких книг можно рассмотреть, как процесс активизации правого полушария и связанной с ним проблемы.

Следует приложить максимум усилий в плане формирования устойчивой личности, способной преодолеть фобии и манию преследования.

Если развитие психокинетических способностей можно связать с эзотерической наукой, то в данном случае следует максимально изучить именно экзотерическую науку. Сформировав устойчивое сознание и ликвидировав подсознательную нехватку кислорода, человек может перейти к занятиям эзотерическими науками.

Признаками готовности к такому переходу можно считать исчезновение ночных кошмаров и видений умерших.

Стабилизация ситуации должна продолжится не менее 6 месяцев до начала занятий Психокинетическими дисциплинами.


Джон Киль и его теория «Троянского Коня».

Открыть на новой вкладке или

Джон Киль и его теория «Троянского Коня».

Магистр

1. Книга Джона Киля.

Киль Джон

Американский уфолог Джон Киль в захватывающей форме излагает собственную версию природы НЛО в противовес `инопланетной` гипотезе. Автор убедительно показывает связь феномена НЛО с загадочными и мистическими явлениями, сопровождающими человечество на протяжении всей истории.

Об авторе: Джон Киль (род. 25 марта, 1930) американский уфолог, парапсихолог и журналист.

Умер в Нью Йорке 3 июля 2009г в возрасте 79 лет.

1.1. Этот журналист занялся темой НЛО по заказу серьёзного издательства. До исследования этой темы Джон Киль был военным журналистом и неоднократно ездил в различные горячие точки Земли.

1.2. В начале своего исследования журналист находился на позиции скептика и искренне считал, что феномен НЛО придуман журналистами и поддерживается невменяемыми свидетелями.

1.3. Занимаясь перепроверкой свидетелей, журналист столкнулся с тем, что некоторая часть описаний феномена не попадала в газеты. Все что не вписывалось в представления о контактах с внеземными цивилизациями отбрасывалось.

2. Метод повторного опроса свидетелей.

2.1. Рассказы свидетелей.

При повторных опросах автор выяснил, что помимо появления дискообразных металлических «летательных аппаратов» свидетели часто описывают различные «светящиеся» феномены. При этом, в некоторых случаях светящиеся феномены трансформировались в «серебристые диски» и наоборот твёрдые на вид диски трансформировались в различные светящиеся объекты типа «плазмоидов». Кроме того, некоторые свидетели описывали контакты 3 рода (наблюдения нлонавтов и контакты с ними). Многие из этих контактов не вписывались в представления о контактах с инопланетянами. Часть очевидцев рассказывала о путешествиях в «тарелках» на планеты Солнечной системы или в другие звёздные системы.

2.2. Нестыковки в свидетельствах.

Сопоставляя место и время наблюдения НЛО, автор выяснил, что одни и те же феномены описывались свидетелями по-разному. Там, где одни видели твёрдые материальные объекты, другие наблюдали светящиеся феномены.

Некоторые люди, заявлявшие о похищении их НЛО, по свидетельствам близких никуда не исчезали.

Некоторые свидетели описывали своё путешествие на Венеру и даже происхождение нлонавтов оттуда. Они видели на Венере города и все признаки развитой цивилизации. Однако такая версия никак не соответствует современным представлениям астрономов и данным полученным от космических зондов.

3. Метод исторических сопоставлений.

3.1. Феномен НЛО в прошлом.

Подняв данные исторических архивов, автор без труда выяснил, что этот феномен проявлялся неоднократно в прошлом. Однако, как ни странно, феномен внешне преобразовывался вместе с сознанием людей. Так, в древнейших свидетельствах говорилось о «Летающих кораблях» при этом с мачтами, парусами и якорями. В более поздние времена наблюдали уже «дирижабли», а позже «Самолёты». Кроме того, появлялись в небесах и экзотические «Махолеты» (аппараты с машущим крылом). И уже в самые последние времена появились «звездолёты». И во все времена наблюдение «твёрдых» объектов сопровождалось светящимися феноменами.

3.2. Повторение сюжета.

Весьма странной аномалией в этой теме является повторение «сюжетов» в разные времена. Например, сюжет связанный с «потерей якоря». Существует как минимум три описания, сделанные в различных странах с интервалом в сотни лет. В этих описаниях говорится о появлении в небе «летающего корабля» бросившего вниз якорь на канате, зацепившийся за шпиль церкви. Прибежавшая толпа людей ухватилась за канат и начала стаскивать «корабль» вниз. Экипаж обрубил канат и улетел. Якорь с канатом достался людям и хранится до сих пор в местной церкви.

Крушение НЛО является так же повторяемым сюжетом. С неба падает классическая «тарелка», объятая пламенем. Из неё выскакивает «маленький зелёный человечек» и убегает в лес. Тарелка взрывается и исчезает без каких-либо следов, поиски «человечка» тоже ни к чему не приводят.

3.3. Экипаж НЛО.

Существует множество различных описаний нлонавтов (в соответствии с идеей множества обитаемых миров). Однако одно описание повторяется в истории. Оно встречается ещё в период появления «летающих кораблей». Это описание трёх человек, включая бородатого мужчину старшего по возрасту, и очевидно «руководителя», более молодого мужчину «восточного типа» и черноволосую молодую женщину. Описание этой троицы встречается в различные периоды истории. Наиболее документированные описания относятся к периоду «дирижаблей». Тогда троица спускалась на землю и вступала в контакт с фермерами. Представляясь изобретателем дирижабля, старший нлонавт показывал фермерам чертежи и рассказывал о деталях конструкции аппарата.

3.4. Религиозные сюжеты.

При анализе различных событий автор находит нечто общее между наблюдениями НЛО и религиозными чудесами, произошедшими в последнее время. Так автор усматривает нечто общее между различными феноменами, истолкованными очевидцами как «явление девы Марии», и женщиной из троицы нлонавтов. Сюда относится и чудо в Лурде, и чудо в Фатиме, и ещё различные менее известные чудеса того же порядка. Как и в наблюдении НЛО существует разброс показаний. Если одни наблюдатели видели именно Деву, то другие видели разнообразные световые феномены. Проводя аналогии с более древними временами, автор приходит к выводу, что в основе возникновения различных древних религий вполне могут лежать явления, связанные с НЛО.

4. Связь различных феноменов.

4.1. Способности экстрасенсов.

Автор усматривает зависимость между феноменами, казалось бы, отстоящими друг от друга достаточно далеко. Так, сопоставив появление экстрасенсорных способностей у очевидцев НЛО с повествованиями различных контактёров, автор делает вывод о связи этих феноменов с НЛО.

4.2. Магия и НЛО.

Существуют исторические свидетельства того, что Маги, обращавшиеся за силой и могуществом к высшим существам (духам и демонам), имели дело именно с феноменом НЛО. Так, существо, регулярно посещавшее сборище чернокнижников в одном из замков южной германии, называвшее себя Энку (известное под этим же именем в древнем Вавилоне), появлялось обычно в нарядах Мефистофеля из оперы «Фауст», с беретом и шпагой. Энку объявлял волю «Хозяина» и давал адептам заряд энергии. Однако на очередном собрании Энку появился в скафандре с антеннами, объявив собравшимся колдунам, что Хозяином является Адмирал флота Космической Федерации, движущегося к Земле.

4.3. Не сбывающиеся пророчества.

Некоторые из людей, вошедших в контакт с НЛО, получали дар пророчества. Они делали одно правильное предсказание за другим, обрастая кругом поклонников. Однако внезапно им являлось «послание» о «Конце Света». Это могла быть Ядерная война, падение Астероида, встреча Земли с Кометой или смена наклона Земной оси. Сюда же можно отнести коллективное самоубийство секты «Небесные Врата», собравшейся переселиться на пролетавший мимо звездолёт инопланетной цивилизации.

Автор прослеживает историю Апокалиптических пророчеств, происходящих из глубокой древности и до наших дней. Во всех этих предсказаниях существует некая система: 3-5 правильных предсказаний, создающих репутацию пророку, после чего следует пророчество гигантской планетарной катастрофы, наводящее ужас на поклонников новоявленного пророка и естественно не сбывающееся.

5. Гипотеза Джона Киля.

5.1. Гипотеза информационного канала.

Автор делает вывод о том, что людям на протяжении тысяч лет «дурят голову». О том, что люди видят именно то, что им показывают. Человечество присутствует в «зрительном зале» некого кинотеатра и смотрит демонстрируемый там фильм. Существует некий информационный канал, по которому идёт трансляция. Все свидетели феномена НЛО цепляют этот канал своим сознанием. Сам феномен включает в себя достаточно каналов трансляции, чтобы органы чувств подтверждали человеку материальность феномена НЛО.

5.2. Гипотеза Ультрацивилизации.

Автор предполагает местное происхождение феномена НЛО, не связывая его с обитателями удалённых миров. Автор связывает этот феномен с идеей параллельных миров. Суть идёт состоит в том, что параллельно с нашей цивилизацией на Земле обитает высокоразвитая цивилизация, которую автор называет «Ультрацивилизацией». Автор описывает эту цивилизацию как некое единое сознание, объединяющее её отдельных представителей. Примером такого сознания может служить муравейник или осиный рой.

5.3. Интерактивная система.

В отличии от кино, Канал реагирует на зрителей. Существует отмеченный автором эффект, который я бы назвал фокусировкой на зрителе. Проявляется этот эффект в том, что люди, заинтересованные в феномене, начинают с ним сталкиваться, при этом плотность контакта возрастает. Те, кто не знает именно о феномене НЛО могут слышать голоса или видеть образы, при этом ощущения контакта постепенно усиливаются, перерастая в тактильные ощущения (см. инкубы и суккубы). Искатели же иных цивилизаций начинают всюду видеть НЛО, далее нлонавтов. Их «похищают» и начинают преследовать «люди в черном».

5.4. Эффект «людей в черном».

У обывателей этот эффект отождествляется с действиями представителей спецслужб. Проявляется он в виде личностей в черной униформе появляющихся в домах особо разговорчивых свидетелей НЛО-эффекта. Они требуют «соблюдения тайны» и угрожают смертью болтуну и его родственникам. Они гоняются за нарушителями режима молчания, и сам автор (Джон Киль) с ними неоднократно сталкивался.

С моей точки зрения, эффект «людей в черном» представляет собой проявление силы фокусировки. Эта сила препятствует распространению информации из Канала (эффект разбрызгивания).

6. Предсказания Конца Света.

Автор не говорит о причине появления ложных предсказаний, однако с моей точки зрения, для Хозяев Канала, возможно это тестирование «вязкости» канала (определение его воздействия на социум людей). Число людей, всполошившихся от предсказания «конца света» может количественно указывать на эффективность работы Канала в данной точке пространства.

7. Канал Сверхцивилизации.

Автор задаётся вопросом: какую цель преследуют Хозяева Канала? Воздействуя на человечество на протяжении тысячелетий, Хозяева Канала безусловно преследуют некую цель. Существуют легенды о принятии некоторых политических решений под влиянием встреч с инопланетянами. Можно сказать, что современный уровень развития Цивилизации достигнут благодаря или при участии Хозяев канала.

8. Доступ к Психокинетическому эффекту.

Возможно, что появление «сверхлюдей» является не только побочным эффектом действия Канала, но и одной из целей его работы. Развивая в себе Психокинетический эффект, человек так или иначе начинает взаимодействовать с Каналом. Можно предположить, что Хозяева Канала действительно контактируют с внеземными цивилизациями и Психокинетики реально входят в контакт с представителями Иных Миров. Занимаясь развитием у себя психокинетических способностей, адепт должен быть готов к взаимодействию с Каналом. С другой стороны, охотники за Каналом, исследователи НЛО и контактёры, не должны удивляться появлению у себя психокинетического эффекта.

9. Инициации психокинетиков.

Для инициации у человека психокинетического эффекта часто используют места, связанные с повышенной НЛО-активностью. Сюда можно отнести зоны частого проявления НЛО-эффекта (аномальные зоны). Подходят также люди, являющиеся носителями Канала. Если набрать некоторое количество таких людей, то у присутствующего среди них адепта может открыться Психокинетический эффект.

10. Внеземной след.

При активизации у человека Психокинетического эффекта, возникает явление «памяти прошлого». В эзотерической традиции это явление имеет название «Полное Сознание». Исследуя воспоминания психокинетиков, эзотерики неоднократно наталкивались на внеземные воплощения. Из полученной при этих исследованиях информации можно сделать вывод, что обитатели иных миров посещают Землю и иногда на ней гибнут, воплощаясь среди людей.

11. Йотуны и др.…

На протяжении исторического периода развития человечества присутствовала идея обитаемости Марса. В своих пророчествах Нострадамус предупреждал об опасности, исходящей от Марса. В Талмуде так же упоминался Марс как источник опасности. Эзотерическое предание рассказывает о колонизации Земли Марсианами, Йотунами. Автор (Джон Киль) анализирует информацию о Марсе и предположения о его обитаемости. Однако он не связывает Канал с этой цивилизацией, настаивая на его Земном происхождении.

12. Заключение.

Из всей уфологической литературы книга Джона Киля стоит особняком и представляет собой наиболее глубокое и неангажированное исследование вопроса. Большая часть уфологов исходит из предположения о внеземном происхождении НЛО. Автор же сумел отойти от шаблона и нашёл след Земной Сверхцивилизации. В истории Земли эта Сверхцивилизация называется Атлантидой. Согласно общим представлениям, эта цивилизация погибла около 67 000 лет назад. Однако, если рассмотреть историю с позиции многомерного мира, можно предположить, что в каких-то параллельных Мирах Атлантида существует. Можно сделать вывод, что Хозяева Канала связаны именно с этой цивилизацией.


Система Игра и обучение в Гильдиях.

Открыть на новой вкладке или

Система Игра и обучение в Гильдиях.

Магистр

1. Назначение Системы «Игра».

Система «Игра» предназначена для развития у человека паранормальных способностей. Систему «Игра» можно рассматривать, как обучающую и развивающую определённые навыки. Эта система обучающих информационных тренингов, выполненная в виде виртуальной Игры. Основное назначение Системы «Игра» – эволюция человеческого сознания, сопровождающаяся появлением определённых паранормальных, или психокинетических, способностей. Суть этих способностей состоит в возможности воздействовать на окружающий Мир непосредственно собственным сознанием.

Психокинетические способности можно разделить на группы по общим признакам. В первую очередь, сюда можно отнести пассивные способности сознания воспринимать энергию, излучаемую различными объектами, помимо органов чувств физического тела (внечувственное восприятие). Обычно эти способности группируют под термином «Экстрасенсорика». Далее, сюда можно отнести способности, называемые «активными», позволяющие воздействовать на объекты внешнего мира без посредства физического тела. Эти способности можно сгруппировать по объектам воздействия, выделив «воздействие на живые объекты» и «воздействие на неживые объекты». Далее, «воздействие на живые объекты» можно разделить на воздействие на «организм живых объектов» и на «воздействие на сознание живых объектов». К категории «воздействие на организм» можно отнести все формы целительства, к категории «воздействие на сознание» — гипноз и телепатию. В категорию «воздействие на физические объекты» входит телекинез, левитация и телепортация. На самом деле перечисленная классификация паранормальных способностей весьма грубая и примитивная, но вполне достаточная для общего представления о назначении Игры.

2. Структура Системы «Игра».

Система Игра включает в себя ряд методов формирования виртуального пространства, необходимого для целенаправленного обучения навыкам, перечисленным выше. Сюда можно отнести книги, видеосистемы, интерактивные системы, сайты. Некоторая часть Системы формируется в виде книг. Далее описание отдельных фрагментов Игры иллюстрируется видеосистемами. Для отработки некоторых практик используются интерактивные системы, которые можно сопоставить с фрагментами компьютерных игр. Некоторые части Системы рассчитаны на коллективные или на парные практики и требуют перехода из индивидуального режима работы в режим многопользовательский. Для коммутации участников Игры между собой существуют сайты Игры, объединённые в Систему. Работа с Игрой требует различных компонентов, от текстов и видеосистем до специальных Артефактов, назначение и принципы использования каждого, из которых описано в Игре. Для приобретения этих необходимых компонентов используются Магазины. Таких Магазинов в Игре много, доступ к ним осуществляется через Сайты Игры. При этом, если на начальном этапе Игры участник в основном является в Магазинах «покупателем», то на следующих этапах — «изготовителем» и «поставщиком». То есть участие в Игре предоставляет возможность не только тратить деньги, но и зарабатывать их. Полученные в Игре знания и навыки помогают зарабатывать деньги не только в виртуальном пространстве Игры, но и в обычном пространстве, именуемом далее «Реальным пространством», или «Реалом». Полученные в виртуальном пространстве Игры навыки использования Психокинетических способностей оказываются применимыми и эффективными также и в пространстве Реала.

3. Обучение в Системе «Игра».

Процесс обучения в Игре идёт несколькими разными способами. Во-первых, это загрузка определенной информации, «знаний», которая происходит в системе Лекций. Далее, это система «лабораторных» работ, содержащая «исследовательскую» часть. И наконец, это цепочка «практик» и практических работ, служащих для наработки практических навыков. Часть обучения проходит виртуально в искусственно сконструированном пространстве. Этот режим по аналогии с компьютерными играми можно описать как режим одного Игрока. Далее, есть части, в которых используется «многопользовательский» режим, то есть происходит взаимодействие с другими Игроками. На следующем этапе происходит переход из «виртуального» пространства в Реал, и все полученные в Игре навыки переносятся в пространство, окружающее Игрока. Сам процесс обучения в Игре сформулирован в виде прохождения нескольких Уровней. На первом Уровне происходит обучение в рамках одной из трех Великих Гильдий. Сюда относятся Прогрессоры (Великая Гильдия Боевой Магии), Целители (Великая Гильдия Целителей) и Мастера (Великая Гильдия Волшебников). Далее, Игрок переходит в следующую категорию и поступает для дальнейшего обучения в одну из четырёх Малых Гильдий, дающих специализацию в рамках его Великой Гильдии.

Для Прогрессоров это:

1. Малая гильдия Некромантов

2. Малая гильдия Демонологов

3. Малая гильдия Разведчиков

4. Малая гильдия Шаманов

Для Целителей:

1. Малая гильдия Друидов

2. Малая гильдия Псиоников (Заклинателей)

3. Малая гильдия Чародеев

4. Малая гильдия Терапевтов

Для Мастеров:

1. Малая гильдия Алхимиков

2. Малая гильдия Цензоров

3. Малая гильдия Бест Мастеров

4. Малая Гильдия Иллюзий

На этапе обучения в Малых гильдиях Игрок получает более узкую специализацию, позволяющую ему овладеть Психокинетическими способностями в большей степени. Далее, Игрок переходит к практикам, происходящим в Орденах. Каждая Малая гильдия при этом связана с одним из четырёх Орденов, специализирующемся на конкретном типе работы. Всего в Игре сорок восемь таких Орденов. Отработав предложенные навыки, Игрок может войти в один из нескольких Смешанных Орденов, набирающих выпускников различных Гильдий для участия в более сложной работе. Получив опыт работы в таком Ордене, Игрок может претендовать на поступление в Магический Университет, дающий более глубокие теоретические знания и готовящий преподавателей для Гильдий. Далее Игрок может продолжить участие в Игре в качестве преподавателя одной из Гильдий, сотрудника одного из Орденов, или Гвардейца в личной гвардии Архимага (руководителя Игры).

4. Сайты Системы «Игра».

Сайты Игры представляют собой ряд площадок, созданных в интернет-пространстве и связанных между собой. Изначально в Игре присутствует один Общий сайт, включающий «зеркала», или отображения, созданные на наиболее распространённых языках мира. Однако по мере развития Игры на отдельные сайты могут быть выделены Гильдии и Ордена. В пространстве Игры могут возникнуть и развиться новые территории (Локации), которые могут быть созданы отдельными Игроками как некие самостоятельные владения, находящиеся в пространстве Игры (Лорды Игрового Мира). В Игре есть параметр, позволяющий ей развиваться как сетевому бизнесу. В этом случае Дилеры Игры могут развивать свои собственные сайты, создав в Игре собственные бизнес-пространства (Торговые Дома). По мере вовлечения новых игроков также могут возникать сайты, представляющие собой новые «зеркала», написанные на локальных, менее распространённых языках.

5. Магазины Системы «Игра».

Игра представляет собой обширное бизнес-пространство, растущее по мере развития Игры. На самом первом уровне для Игрока доступен общий Магазин Гильдии Волшебников (Мастеров). По мере продвижения Участнику в Игре должны стать доступными Магазины Гильдий, в которых Игрок проходит обучение в данный момент. Далее, открываются Магазины Орденов, Университета и Резиденции Архимага. Получая более высокую квалификацию, Игрок открывает для себя следующие уровни товаров в тех Магазинах, куда он уже допущен. Всего в Игре есть три Уровня Артефактов, которые становятся доступными по очереди в процессе Игры. В каждом Магазине есть Цензор. Это закупщик и продавец Артефактов, который имеет право на Аттестацию и оценку Артефактов 1 и 2 уровней. Артефакты 3 уровня оцениваются Коллегией (советом) Цензоров, работающих в Магазинах. Изначально изготовителями Артефактов являются Хозяева Игры. Они же и оценивают Артефакты. Однако по мере выпуска Цензоров гильдией Цензоров появляются профессионалы, которые берут на себя функцию торговцев Артефактами. Получив диплом Великой Гильдии, Игрок приобретает право изготавливать и продавать в Магазины Артефакты 1 уровня по своему профилю. После окончания Малой гильдии он производит Артефакты уже на 2 уровне. Теоретически выпускники Университета могут претендовать на создание Артефактов 3 Уровня, однако определяет категорию этих Артефактов только Совет Цензоров.

6. Коллективные практики Системы «Игра».

Часть практик в Игре должна выполняться в парах или с внешним «ассистентом». Разумеется, каждый Игрок может использовать в таких практиках родственников или друзей, однако некоторые практики требуют участия партнёров, имеющих равную подготовку. Для коммутации с другими участниками Игры используются сайты. В каждом из сайтов Игры присутствует регистрация в общей базе (база регистрации общая для всех сайтов Игры). Далее, внутри каждой Гильдии или Ордена формируются группы для участия в коллективной работе. В этом аспекте можно рассматривать Игру, как некий клуб общения по интересам.

7. Миры в Системе «Игра».

В Системе Игра базовым пространством (Миром) является некая территория, именуемая «Миром Атлантиды». В ходе разнообразных практик участники Игры входят в Параллельные Миры Земли, Мир СновИдения (Сефира Нецах), Мир Смерти (Сефира Ход), Нижний Шаманский Мир (Сефира Есод), Верхний Шаманский Мир (Сефира Тиферет). Кроме того, ряд практик Орденов связан с перемещением в Будущее или прошлое Земли. Также в Игре есть Ордена, производящие исследования вне Земли, на других планетах Солнечной Системы, или в иных звёздных системах. Постепенно практики Игры из виртуального пространства переходят в пространство Реала. Изначально в Игре существует общая карта Мира Атлантиды. Эта карта разбита на отдельные участки (Локации), принадлежащие Гильдиям и Орденам. В начале игры существуют грубые приблизительные карты Локаций. Общая карта представляет собой Локацию 1 уровня. Карты отдельных зон являются Локациями 2 уровня. Далее карты зданий, лесов, озёр, болот и т.д. представляют собой Локации 3 Уровня. В ходе выполнения групповых каникулярных заданий ученики Гильдий обследуют 3 локации и описывают их в различных точках. В результате в Игре появляются более подробные описания для отдельных точек. Эти описания сразу же используются в Игре, что приводит к появлению очень подробных описаний Мира Атлантиды. Такие же описания создают поисковые группы Орденов для различных Миров, присутствующих в Игре. Поэтому в ходе Игры пространство Мира Атлантиды увеличивается за счёт получения описания новых «площадок».

8. Получение навыков в Системе «Игра».

Существует система практик, которые Игрок должен пройти в процессе обучения. Некоторые практики отрабатываются в виртуальных условиях, другие практические навыки нарабатываются в парной или групповой работе с реальными партнёрами. Постепенно работа из виртуального пространства переходит в пространство Реала. К практическим навыкам можно отнести умение увеличивать Магичность своего сознания и использовать Заклинания. Изначально эти способности тренируются в виртуальном пространстве, но потом они переносятся в Реальное пространство.

9. Международная структура Системы «Игра».

Система Игра состоит из информационных носителей разного типа, включающих в себя книги, видеосистемы, интерактивные системы и сайты поддержки. Изначально Система создаётся в русскоязычном формате. Далее, создаётся система сайтов «Зеркал» на наиболее распространённых языках Мира. Каждый языковой сайт имеет собственную команду Кураторов. Все материалы Игры переводятся на эти языки. Каждый из участников Игры может создать сайт на своём языке и перевести на этот язык все материалы проекта. Каждое языковое отделение Игры (филиал) формирует собственную группу для тренировок. 

10. Работа в Системе «Игра».

Для создания Системы Игра нужны специалисты различных Специализаций. На начальном этапе Игры все участники Проекта работают бесплатно. По мере появления финансирования все затраченные усилия будут компенсироваться. Для работы в проекте нужны программисты, художники, писатели, музыканты. Наибольшую потребность в настоящее время проект испытывает в специалистах по 3D графике и компьютерной анимации.

11. Дилерство в Системе «Игра».

Игра представляет собой возможность создания сетевой структуры. Магазин Гильдии Волшебников предоставляет дилерскую скидку участникам Игры. Желающие стать дилерами Игры должны создать собственную сеть, включающую не менее 10 потенциальных клиентов. При увеличении числа клиентов скидка возрастает, позволяя дилеру создать сеть следующего уровня.


Система Специализаций и Гильдии.

Открыть на новой вкладке или

Система Специализаций и Гильдии

Магистр

Система Специализаций и Гильдии.

При работе в области Психокинеза большое значение имеет текущее положение фиксации Точки Сборки. Это положение ТС связано с энергией фиксации и определяет естественное положение Психокинетика (каста). В древних цивилизациях понятие касты было формализовано и определяло социальный статус человека. В этих культурах считалось, что изменить касту возможно только в следующем воплощении. Однако даже в этих консервативных социальных системах существовали исключения. Например, человек не благородного происхождения мог получить рыцарское звание, совершив подвиг. Раб мог стать свободным человеком (вольноотпущенником). Однако существовали и переходы обратного типа, например, лишение дворянского звания, а свободный человек мог стать рабом. В системах обучения, связанных с развитием психокинетических способностей существует градация (разделение) на 4 уровня. Эти уровни связаны с фиксацией Точкой Сборки в области 4 верхних энергетических центров, связанных с сознанием человека (Ментальные тела). Кроме того, существует градация психокинетических способностей по Стихиям, связанная со скоростью течения времени вокруг Психокинетика. По принадлежности к одной из 4 Стихий, Психокинетики группируются в Кланы. Фиксация Точки Сборки на 1 уровне достигается включением Психокинетика в Стихийный Клан. Это действие в древности носило характер ритуала Инициации. Принимая нового члена в Клан, каждый из действительных членов Клана, вручал ему особый Артефакт. Такой предмет можно рассмотреть, как «волчок», или «гироскоп», раскрученный с помощью собственной способности к психокинезу. В каждом Клане Артефакт Инициации имел форму некого Тотемного существа, или геральдического животного. Для клана Огня это изображение Дракона, Льва, или Огненной Саламандры.


Для Клана Земли это какой-либо кристалл или особый камень, но чаще золотая монета.


Для Клана Воды это изображение Чаши или Рыбы.


Для Клана Воздуха это изображение Журавля


Ритуальный Артефакт, связанный с инициацией, обычно представлял собой изображение Кланового Тотема, изготовленное из дерева или камня.

Каждый предмет активизировался действительным Членом Клана и передавался инициированному. В некоторых случаях предмет был один и инициировался (раскручивался) членами Клана, передающими предмет по кругу. Отсюда, например, обычай «Круговой Чаши», берущий начало от инициаций Клана воды.

Получивший «подарок» Адепт, втягивал в себя энергию Артефакта (раскручивался). Число членов Клана участвующих в ритуале Инициации могло отличаться в различных традициях, но было всегда кратно неким «священным» числам. В астрологической традиции известно два таких числа: 7 (планет) и 12 (созвездий). В Кабалистической традиции (и связанной с ней Нумерологией) известно число 9. Оно связано с понятием цикла, или спирали, являющейся важным сакральным символом. Так, 10 в этой традиции рассматривается как 10=1+0 и представляет собой начало нового цикла, или витка. Следующий виток начинается с 19 (19=1+9). Всего в этой системе 22 числа, которые обычно рассматриваются как 21+1=22 (Большие Арканы Таро). Это число часто так же использовали как схему инициации, в которой участвует 21 член Клана и 1 адепт, проходящий инициацию. Что касается ритуалов Круга, то конечно наиболее прославленным является число 12. Сюда можно отнести 12 Апостолов (столпов веры) или, например, 12 рыцарей Круглого Стола короля Артура.

Интересно, что в обоих случаях упоминается Чаша. При этом есть указание, что Чаша в Тайной Вечере и Чаша Грааля (предмет поисков рыцарей Круглого Стола), это один и тот же Артефакт.

Здесь интересным моментом является то, что у Апостолов (4 каста) Чаша есть, а Рыцари (3 каста) занимаются её поисками.

Число 9 известно из легенды о Союзе 9 (древних посвящённых).

Ритуал фиксации на 1 уровне связан с сердечным центром (четвёртый центр). Отсюда, для мест проведения ритуалов инициации психокинетических способностей существуют некие тайные символы, связанные, как правило, с Чашей или Сердцем. К таким местам можно отнести, например, церковь «Пламенеющего Сердца» в Париже (Секре Кер).

На фронтоне некоторых Храмов можно видеть изображения Чаши, указывающее на то, что по крайней мере в прошлом в них проходили инициации Психокинетиков.

Известны древние комплексы, связанные с такими ритуалами. К ним можно отнести, согласно традиции, Подземелья Великой Пирамиды, Лабиринт Крита, Осирион в Египте, Стоунхендж в Британии. Кроме того, ритуалы, возможно, проводились в некоторых сакральных комплексах Африки (Зимбабве) и Мексики (Тиуанако).

Фиксация ТС на 2 уровне (пятый центр) связана с получением специализации. Существует несколько направлений приложений психокинетических способностей, которые можно разделить на 3 основных группы (Великие Гильдии). К первой группе относятся все занятия, связанные с решением разнообразных ситуационных (поведенческих) задач, начиная с самых простых, связанных с судьбой одного человека, и кончая самыми сложными, связанными с развитием цивилизации в целом. Эта группа, или Гильдия называется «Прогрессоры».

Вторая группа связана с освоением методов лечения живых существ и в частности Человека. Эта группа, или Гильдия называется Целители.

Третья группа связана с созданием Артефактов различных типов и назначений. Она называется Гильдией Мастеров (так же Творцов).

Для фиксации в этих группах требуется пройти специальное обучение, направленное на формирование специального информационного блока, называемого Ключом Гильдии. Ключ Гильдии представляет собой набор знаний и навыков, связанных с данной Гильдией. Можно сказать, что Ключ позволяет подключить Пятый энергетический центр к Эгрегору Гильдии. Такое подсоединение (сонастройка) даёт зацепление Точки Сборки за канал энергии, что позволяет зафиксировать её на Втором Уровне. Фиксация в Гильдии, помимо обучения, связана с определенным ритуалом инициации. Этот ритуал аналогичен процедуре защиты диплома в Высшем Учебном Заведении. Изначально этот ритуал практиковался в Средневековых Гильдиях ремесленников. Изначально Масонские Ложи, практиковавшие этот ритуал инициации, были созданы на базе Гильдии Каменщиков.

В эту Гильдию, в Средние Века входили Архитекторы, наиболее образованные люди своего времени. В Гильдиях ремесленников существовала процедура защиты «дипломной работы», закреплявшей переход Подмастерья в статус Мастера. Именно этот ритуал Масоны взяли за основу фиксации на уровне 4.2. Смысл этого ритуала состоит в создании Артефакта, который обычно называется «Зародышем». В течении временного цикла (7, 9,12,22) Подмастерье (человек прошедший полный курс обучения в Гильдии), создаёт Артефакт (дипломную работу), закладывая туда энергию на частоте Пятого центра. Такой Артефакт требует для своего создания всех полученных знаний. Для каждой Гильдии этот Артефакт имеет свою ритуальную форму. Для Гильдии Прогрессоров это перстень, носящий название «Кольцо Царя Соломона».

Для Гильдии Целителей это талисман (кулон) Жизни.

Для Гильдии Мастеров (Творцов) это Молоток Мастера.

Цикл создания Артефакта не должен быть меньше недели (7 дней). В некоторых случаях (повторное создание Артефакта) он может занимать 7,9 или 12 дней. Однако при создании Дипломной работы (в первый раз) это может быть 22 дня, 7 недель, 9 недель, или чаще всего 12 месяцев (год). Само слово Год (GOD) означает «Бог» и означает некое время Творения совершенного объекта. В Малой Гильдии Алхимиков (одна из четырёх Малых Гильдий, входящих в Великую Гильдию Мастеров) Дипломной работой является создание «Философского Камня», которое в первоначальном варианте занимает 12 месяцев.

Далее (повторно) для совершения той же работы, Алхимику требуется не более 7 дней. Создав зачётный Артефакт (Зародыш), Подмастерье в течении цикла «подращивает» его закладывая все новые качества (раскручивая Артефакт). По истечении цикла, Артефакт «рождается», т.е. происходит его «Защита».

Сложность защиты символизирует родовые боли.

После «Зашиты Диплома» Артефакт становится «Живым существом», и начинает оказывать влияние на новоиспечённого Члена Гильдии. Именно созданный по правилам Великой Гильдии Артефакт фиксирует Психокинетика на уровне 4.2. Новая фиксация создаёт Психокинетику статус Мастера Великой Гильдии. На этом уровне (4.2. – четвертая каста, второй уровень) он получает право преподавания. Однако для дальнейшего роста и перехода на уровень 4.3. (третий уровень), ему надо получить специализацию в одной из 4 Малых Гильдий, связанных с той Великой Гильдией, Мастером которой он является.


Система квалификации в ассоциации «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

В соответствии с принятыми нами новыми принципами, которые базируются на психокинетической концепции, мы вводим следующую квалификационную систему:

1.1. Специалисты ассоциации первого (самого низкого уровня) получают квалификацию Стажер. Для получения этой степени следует защитить реферат по одной из предлагаемых тем:

1.1.1. Психокинетические способности в древних цивилизациях.

1.1.2. Известные психокинетики прошлого.

1.1.3. Древние цивилизации и их следы.

1.1.4. Известные Артефакты прошлого.

1.1.5. Использование психокинеза в культурах Африки.

1.1.6. Использование психокинеза в культурах Южной Америки.

1.1.7. Психокинетический эффект и НЛО.

1.1.8. Психокинетические разработки в Третьем Рейхе.

1.1.9. Психокинетический эффект и Астрологическая система.

1.2. Психокинетический эффект и система Таро.

1.2.1. Усиление психокинетического эффекта шаманскими снадобьями.

1.2.2. Использование регрессивного гипноза для инициации психокинетического эффекта.

1.2.3. Использование Мест Силы для инициации психокинетического эффекта.

1.2.4. Резонансный метод активации психокинетического эффекта.

1.2.5. Собственные темы, связанные с психокинетическим эффектом. Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

 

2. К экзамену на вторую квалификационную степень Практикант допускается Стажер, получивший степень не менее полугода назад и участвующий в работе регионального отделения ассоциации.

В ходе экзамена претендент должен продемонстрировать пассивные способности, связанные с психогенезом. Активизировав психокинетический эффект на уровне Анахата Чакры он должен:

2.1. Выбрать одну из трех деревянных шахматных фигур, активированных экзаменатором. Выбор осуществляется в ходе 10 попыток.

Число правильных ответов не должно быть ниже 60% (6 правильных из 10).

2.2. Выбрать один из трех деревянных футляров, содержащий активированную преподавателем шахматную фигуру (остальные футляры пустые).

Выбор осуществляется в ходе 10 попыток. Число правильных ответов не должно быть ниже 60% (6 правильных из 10).

2.3. Экзаменатор активирует три шахматных фигурки 15, 16, и 13 Арканами. Определить энергетическую составляющую каждой фигурки.

Выбор каждой фигурки осуществляется в ходе 10 попыток. Число правильных ответов не должно быть ниже 60% (6 правильных из 10).

Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

3. К экзамену на третью квалификационную степень Ассистент допускаются Практиканты, находящиеся в этом статусе не менее 6 месяцев и выполнившие квалификационную работу в виде реферата на тему «Исследование конкретного Места Силы с позиции Психокинетика». В реферате следует подробно описать исследуемое Место Силы. Защитив реферат, претендент должен продемонстрировать психокинетическую способность к активизации Артефактов. Он должен активировать три стакана воды 15, 17 и 16 Арканами. На активацию каждого стакана дается 10 попыток. Достоверность результата не должна быть меньше 60% (6 раз из 10). Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

4. Экзамен на четвертую степень — «Инструктор», включает в себя умение создавать различные энергетические формы. По выбору экзаменатора претендент должен создать одну из следующих форм на базе Троек Малых Арканов:

4.1. Защитная Сфера.

4.2. Защитная Стена.

4.3. Щит.

4.4. Рука.

4.5. Облако.

4.6. Сферы.

4.7. Лассо.

На создание заданной формы отводится не менее 10 попыток. Результат должен быть достигнут не менее 6 раз (60%). К экзамену допускаются Ассистенты, проработавшие в Ассоциации не менее 4 месяцев. Этот экзамен принимает Координатор регионального отделения.

5. Для допуска к экзамену на пятый квалификационный уровень Координатор претендент должен написать и защитить отчет о своей работе в Ассоциации. В ходе экзамена проверяются теоретические знания и практические навыки. Экзамен включает в себя тестирование как активных, так и пассивных способностей Психокинетика. Этот экзамен принимает действующий Руководитель Ассоциации.

6. В Ассоциации существуют курсы Цензоров. Курсы готовят специалистов по оценке и сертификации Артефактов. На курсы принимаются члены Ассоциации, имеющие квалификацию не ниже Ассистента. Окончив стандартный курс обучения, учащиеся сдают экзамены Руководителю курсов. Полученная квалификация Цензора дает право изготовления, сертификации и оценки Артефактов внутри Ассоциации.

***


Призраки пустыни

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Призраки Иудейской пустыни


В течение нескольких поездок в Израиль мы неоднократно посещали юг страны. Это были путешествия к Мертвому морю и в Эйлат. Несколько раз мы проделывали их на больших туристических автобусах и несколько раз на автомобилях.

https://prv2.lori-images.net/doroga-v-gorah-iudeiskoi-pustyni-izrail-0001320686-preview.jpg

Каждый раз, проезжая через пустыню, мы наблюдали там странные картины. Создавалось впечатление, что мы едем через остатки древних городов. Осыпавшийся песок, как нам казалось, обнажает их древнюю каменную кладку.

http://images-5.moifoto.org/middle/1/377/3244615pgn.jpg?1444179374

Вершины песчаных холмов были настолько плоскими, что вызывали мысль об их искусственном происхождении.

http://foto.ua/uploads/photos/332/332807_2.jpeg

Несколько раз мы приезжали в город Арад, находящийся на краю Иудейской пустыни. Особенность этого места – множество черных камней, имеющих оплавленный вид.

http://img-2008-07.photosight.ru/05/2745509.jpg

Многие камни приобрели стеклообразную структуру.

http://img.travel.ru/images2/2013/01/object212253/012_709748_original.jpg

Интересной была реакция на это место нескольких наших исследователей. В процессе использования резонансного метода, активно применяемого в психокинетике, они описывали города, разрушенные в ходе техногенной войны.

http://misteria.kh.ua/wp-content/uploads/2015/07/O3VXtRXnlLk.jpg

Некоторые говорили о громадных зданиях и приписывали их гибель тепловым лучам, бившим из космоса или с летательных аппаратов.

http://kinopunkt.ru/i/news/n2358-1293575763.jpg

Мы связали эти картины с войной, возникшей в период существования цивилизации Ванов. Она была описана в цикле Махабхарата. Современные ученые в ходе исследований ряда мест на Земле также констатировали, что около 25 тыс. лет назад произошла ядерная война. Согласно легендам египтян, она затронула области планеты, в которых сейчас находятся пустыни.

http://os1.i.ua/3/1/11687084_9fe11d4b.jpg

Махабхарата, иллюстрации

http://cs621825.vk.me/v621825920/1aa/y3aXEUQdTMY.jpg

В Махабхарате рассказывается о применении Астравидьи (оружия богов). Там описано действие множества видов вооружений, в том числе ракет, лазеров и ядерного оружия.

http://cs314924.vk.me/v314924539/2398/3bctc-eaK_A.jpg

Город Мохенджо-Даро в Индии, разрушенный ядерным взрывом

Однако, кроме известных в наше время видов вооружения, там описаны и неизвестные военные технологии. Например, бомба, способная затопить водой огромную территорию, и некий снаряд, способный уничтожить Галактику.

Согласно полученной нами в ходе исследования воспоминаний людей информации, в этой пустыне погибла высокоразвитая технологическая цивилизация. В зоне Мертвого моря мы неоднократно сканировали древние техногенные объекты, находящиеся на дне.

http://www.im-israel.com/wp-content/uploads/dead-sea.jpg

По нашим ощущениям, это древние боевые роботы.

http://img0.reactor.cc/pics/comment/Command-%26-Conquer-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-c%26c-Tiberian-Sun-1042108.jpeg

Мы насчитали около восьми объектов, находящихся в рабочем состоянии и реагирующих на наше сканирование.

С пустынями связано представление о Джиннах – духах, обитающих в барханах.

http://i.imgur.com/P34QmS7.jpg

Многие путешественники в пустыне, так или иначе, сталкивались с этим странным явлением. Существуют изображения из древнего Вавилона, описывающие Джиннов как реальных существ.

http://s3.vidimg.popscreen.com/original/22/eDRyNW42MTI=_o_documusic-enigma-2012-beyond-the-invisible.jpg

Возможно, это тоже древние роботы, пережившие гибель своей цивилизации. Кроме Джиннов, описываются и другие разновидности волшебных существ пустыни, например, Гули.

http://cs425727.vk.me/v425727908/37f/NxKo4q8sMsk.jpg
http://kk.convdocs.org/pars_docs/refs/173/172891/172891_html_m2767016f.jpg

Может быть, это тоже какие-то разновидности древней боевой техники.

В исследованных нами видениях, связанных с войной Ванов, фигурировало множество искусственных существ, являвшихся, видимо, боевыми роботами. Кроме того, во время путешествий по пустыне, включающих и поездку из Эйлата в «Тимна Парк», мы неоднократно чувствовали присутствие объектов, связанных с цивилизацией Двергов.

http://www.israelfriendlytours.com/images/Timna Park a.jpg

«Тимна Парк» в районе Эйлата.

На территории Египта, где работало несколько наших экспедиций, есть место, расположенное в окрестностях города Дахаб, носящее название Голубая Дыра.

http://ru3.anyfad.com/items/t1@bbbb5b31-60fd-44c4-82bf-24771e391ecb/Golubaya-dyra-v-Dahabe.jpg

Это место также заслуженно называется «кладбищем аквалангистов». Регулярно некоторое количество дайверов гибнет при попытке проплыть через подводные врата, расположенные на глубине более шестидесяти метров, отделяющие внутреннюю лагуну от моря.

http://nexter.org/sites/default/files/Blue-Hole-Dahab-Arch.jpg

В этом месте есть некоторые признаки техногенных устройств. К ним можно отнести механические звуки (типа работающего двигателя), необъяснимые вибрации почвы, периодические отключения электричества во всем городе или отдельных районах и так далее. Возможно, они указывают на присутствие здесь подземной цивилизации Двергов или подводной цивилизации Альвов.

http://i2.imageban.ru/out/2012/04/04/ecd01692232662197cb2a4e5431738da.jpg

В некоторых исследованных нами воспоминаниях наблюдались сюжеты, связанные с жизнью под водой. Это говорит о возможности рождения среди людей «подводных обитателей». Так как цивилизации Ванов, Двергов и Альвов, как, впрочем, и цивилизация Ассуров, восходят к одному первоисточнику — цивилизации Йотунов, можно предположить, что объекты в Иудейской пустыне одинаково пригодны для инициации воспоминаний, связанных с этими цивилизациями.

Исторически можно провести параллель между практиками некоторых духовных общин (типа Ессеев) и отдельных лиц, удалявшихся в Иудейскую пустыню в поисках просветления.

http://lisichansk.com.ua/wp-content/uploads/2014/09/jerusalem_4-e1424597138476.jpg

Каньон отшельников в Иудейской пустыне

В современных Йогических и Суфийских школах практикуется уединение в Иудейской пустыне. В течение, как правило, недели, ученики, находящиеся в пустыне, не должны пользоваться системами связи, а также не должны общаться между собой. Такая практика молчания также практикуется, например, в Латрунском христианском монастыре в окрестностях Иерусалима.

http://images-1.moifoto.org/big/1/124/155453lic.jpg?1431664065

Возможно, там также находятся остатки неких древних комплексов, служащих для инициации древней памяти.

Сама практика изоляции и сохранения молчания создает условия сенсорной депривации. Источник резонанса необходим для активизации древних воспоминаний. Их извлечение приводит к активизации правого полушария мозга и появлению психокинетических способностей.

http://www.belcanto.ru/media/images/publication/kramskoy1.jpg

Поэтому медитация молчания проводится именно в некоторых районах, связанных с Древней цивилизацией (не обязательно именно в Иудейской пустыне). Существуют места на Земле, явно связанные с древними цивилизациями, медитация молчания в которых производит инициирующий эффект.

http://images107.fotki.com/v159/photos/4/592874/7332037/Tiwanacu_Bolivia-vi.jpg

Технически, медитация внутреннего молчания связана с концентрацией внимания на окружающей местности или выделенном из нее объекте. Далее, войдя в состояние наблюдателя (остановки внутреннего диалога), необходимо дождаться появления какой-либо новой информации в своем сознании. Уцепившись за эту информацию, человек концентрируется на ее источнике, стараясь удерживаться в ее потоке. По окончании восприятия внешней информации следует проанализировать свое состояние и инвентаризировать свою личность в поисках новых качеств.

***


Опыт, полученный в Пещере Ильи Пророка.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Этот опыт я описываю для того чтобы показать методику работы с Местами Силы.

Пещера Ильи Пророка является одним из туристических объектов Израильского города Хайфа.

http://otvet.imgsmail.ru/download/13b5eb730eef7258d244a599fcb5ff5e_i-773.jpg

Основная легенда, связанная с этим пророком, описывает уничтожение им большого количества языческих жрецов культа Ваала. Пророк поразил язычников пламенем, чем, видимо, и доказал истинность Единого Бога. Совершив много славных деяний, святой вознесся на небеса.

Я был в этой пещере несколько раз. Каждый раз меня впечатлял правильный прямоугольный вид пещеры.

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/120/570/120570938_peshera_02.jpg

Кроме того, в пещере были закопчённые стены, вызывающие ассоциации с сожжением большого числа жрецов Ваала.

На этот раз я решил поисследовать энергетику пещеры. Войдя в состояние внутреннего молчания, я сосредоточился на излучениях внутри пещеры. Белесое облако обнаружилось примерно в центре пещеры.

На Фотографии это место обозначено синим кругом.

В облаке читался лик седовласого старца. Можно было предположить, что это Илья Пророк. Ну, или еще кто-то, связанный с этой пещерой.

В принципе, похоже на эту икону.

http://www.topgoblen.ro/wp-content/uploads/2015/02/0401C-300x377-mm-60-culori-Sfantul-Ilie.jpg

Старец меня тоже заметил. Что-то он мне сообщал. Как я понял, мне предлагалось встать в определенной точке пещеры. Я встал. Белесое облако втянулось в меня сверху вниз и достигло сердечной Чакры.

http://murmolka.com/images/f694/http---std3.ru-34-69-1414793542-346985d5e88439b3e8a43e7e50d6db1d.jpg

В ее объеме возникло зеленое свечение.

— Теперь дотронься до камня вот здесь. — Дух указал на точку, расположенную на торцевой стене пещеры.

Я приложил к камню правую руку.

— И сюда, — сказал дух.

Я приложил к другой точке левую руку. Возникло ощущение некой разности потенциалов между этими двумя точками. Зеленое свечение в области груди усилилось. В Сахасрара Чакру пошел сверху яркий белый свет, ассоциирующийся в моем сознании обычно с Сефирой Кетер. Я попробовал собственным усилием активизировать зеленое свечение. Оно оставалось на том же уровне. Я поставил ладони напротив друг друга. Возникло обычное ощущение двуполярной системы. Тогда я сосредоточился на белом свечении, входившем в Сахасрара Чакру. Поток шел вертикально и доходил до зоны зеленого свечения. Возник образ зеленого колеса, вращаемого потоком льющегося сверху света. Я опять сосредоточился на поставленных параллельно ладонях. По ощущениям слегка заискрило. Но визуально просто увеличилась плотность белесого облака между ладонями.

Похоже на это.

http://www.classifieds24.ru/images/2439/2438163/large_3.jpg

Старец взирал на мои усилия с сочувствием. Однако никаких указаний более не давал. Вряд ли с помощью этой силы я спалил бы хоть пару жрецов. Старец жестом предложил снова подойти к полярным точкам. Я подошел. Положил ладони на указанные точки. Что-то в моей энергетике явно усилилось. Старец сделал ободряющий жест. Я понял. Еще лет 5 моего пребывания в этой пещерке, и трепещите жрецы Ваала.

— Нее, не тот век, чтобы сидеть в пещерах. — Я показал старцу свой трюк с реверсом. Колесо крутится в одну сторону. Потом резко меняет направление и крутится в другую. При реверсе возникает остановка времени. Это вызывает появление волны, вселяющей в окружающих страх – это, как минимум. В таких случаях сердце, как правило, останавливается. Старец внимательно посмотрел на мою демонстрацию, но с явным отвращением.

— Жрецов полагалось испепелять.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=29c48a1fcb991e042e368f03f7e9b2ef&n=33&h=190&w=157

Я не стал спорить.

— Буду тренироваться, — пообещал я. Старец благодушно махнул рукой.

***


Психокинез и теория волчков

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинез и теория волчков

Можно представить семь тел в образе вращающихся волчков, при этом каждый из них вращается со своей скоростью. В этой модели сознание можно визуализировать как моторчик, раскручивающийся волчками тел до заданной скорости с помощью определенного устройства сцепления, которое можно отождествить с Точкой Сборки.

Далее можно представить, что внимание, направленное наружу, — это привод, вращающийся с частотой того ментального тела, которое является опорой (зоной основной фиксации) для Точки Сборки. При воздействии ТС на внешние объекты скорость её воздействия превращается в температуру объекта. Таким образом, внимание, направленное на объекты, нагревает их.

Концентрируя внимание в области одного из семи тел, психокинетик может изменить скорость своей ТС. Например, известно, что Анахата-чакра синхронизируется с Солнцем. Поток его энергии активизирует Анахата-чакру и раскручивает её, как турбину Эта энергия формализована в 17А. Используя внешний источник энергии, сознание может совершить бесконечную работу. При проведении необходимого по объему потока энергии работа может быть количественно достаточна для воспламенения внешних объектов. Настройку на поток энергии Солнца даёт представление о следующей цепочке превращения энергии. Первичную энергию Солнца улавливают растениями с помощью хлорофилла. Они преобразуют энергию излучения Солнца в энергию жизни, однако в диапазоне, не подходящем для животных. Далее, травоядные животные, поедая растения, преобразуют их энергию в формат энергии животных. Хищники в процессе охоты на травоядных вынуждены думать. Так они формируют канал энергии, воспринимаемый Анахата-чакрой человека. В нём есть большое количество диапазонов, соответствующих видам хищников. Точно настроившись на конкретный вид хищников, психокинетик получает возможность провести сильный поток энергии.

Существует неоднократное упоминание вида львов, который выделен из всего ряда хищников. Сюда, прежде всего, можно отнести созвездие Льва и изображение льва в картах Таро (8 Аркан). Известно, что первоначально Великий Сфинкс был именно изображением льва. Кроме того, на древних гербах и печатях лев означал силу и власть.

Таким образом, при настройке Анахата-чакры на поток, связанный с видом львов, психокинетик может совершить сверхработу в виде пирокинеза (воспламенение объектов).

При активизации высших тел человека, связанных с его сознанием, происходит увеличение занимаемого им объема пространства. Уплотняясь, высшие тела воздействуют на окружающий физический мир, подобно надуваемому воздушному шару. Результатом такого воздействия являются стуки и трески (шумы), возникающие вокруг работающего в помещении психокинетика.

***


Психокинез и Левитация

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинез и Левитация

http://www.yoursandmine.us/wp-content/uploads/2011/05/img492.jpg

Из всех психокинетических способностей человека наиболее впечатляющей является Левитация. Эту способность можно объяснить, исходя из теории 7 тел.

Известна формула Эйнштейна, описывающая соотношение энергии и массы:

http://ivkozn.narod.ru/Pic/einstein.gif

Из этой формулы понятно, что масса объекта равна его энергии, разделенной на квадрат скорости света.

Однако, для семи тел, имеющих разный цвет (частоту), скорость света будет отличаться. При этом для тела Муладхара Чакры (красный) эта скорость будет наименьшей, а для тела Сахасрара Чакры (фиолетовый) — наибольшей. Таким образом, масса тела Муладхара Чакры будет значительно больше массы тела Сахасрара Чакры при том же количестве энергии. Кроме того, при большем объеме тело Сахасрара Чакры будет обладать гораздо меньшей плотностью, чем тело Муладхара Чакры. Следовательно, при перемещении энергии из тел низкочастотных (тело человека) в тела высокочастотные (сознание человека), возникает эффект воздушного шара, обладающего значительной подъемной силой.

http://vi.ill.in.ua/m/640x0/519033.jpg

В большой пустотелой оболочке воздушного шара находится горячий воздух, менее плотный, чем более холодный воздух атмосферы. За счет этого возникает Архимедова сила, направленная вверх, и шар поднимает в воздух гондолу с путешественниками.

При медитации на верхние Чакры энергия перемещается от физического тела к сознанию (ментальным телам), в результате чего возникает подъемная сила.

http://cdn.idevie.com/wp-content/uploads/2013/01/levitation_331.jpg

http://cuauhtemoc.persiangig.com/CA2.JPG

В практиках Йогинов и Факиров есть описание упражнений, предназначенных для инициации этой способности. Кроме медитации на верхние Чакры сюда относятся процедуры, связанные с прочисткой пищеварительного тракта от шлаков. В этих практиках указывалась необходимость процедур очистки в течение 2 недель перед попытками левитации. Как мы поняли из указаний Йогинов, наличие таких шлаков препятствует перемещению энергий из физического тела в Ментальное.

http://41.media.tumblr.com/9542bc8c83bc62592eefff2a80249799/tumblr_mm2zvrWPZy1sox5s9o1_1280.jpg

Существует указание на святых, принадлежащих к различным религиям, обладавших способностью к левитации вследствие своих духовных практик.

http://micomunidadcatolica.com/ow_userfiles/plugins/uheader/cover-211-52dcbfa07a03f.jpg

Сюда можно отнести, в первую очередь, Франциска Ассизского.

В различных боевых искусствах с помощью специальной медитации учат управлять изменением собственного веса.

http://i849.photobucket.com/albums/ab57/Edain/Healthasart/Aikido-0_zps73f9990c.jpg

К этой же теме можно отнести и тему «проницаемости». Твердость и непроницаемость для других объектов физического тела базируется на поверхностной плотности электрического заряда. Существует принцип отталкивания одноименных зарядов. При достаточном количестве заряженных частиц на поверхности тела сила отталкивания становится достаточно большой, чтобы создать непроницаемость объекта. Эта плотность заряда уменьшается с увеличением объема тела. При перемещении энергии Физического (твердого) тела (красного) в следующее по частоте Эфирное тело (оранжевое), увеличивается объем и, следовательно, площадь поверхности. Это делает тело проницаемым для внешних твердых объектов. Сюда можно отнести и случаи филиппинской хирургии. Можно представить себе, что рука Хиллера «нагревает» участок тела пациента или увеличивает частоту (скорость) этой поверхности. При увеличении частоты этой зоны происходит и увеличение объема поверхности (уменьшается плотность заряда), делая ее проницаемой. Можно сказать, что в этой зоне рука Хиллера превращает зону поверхности пациента из физического тела — в эфирное.

http://botinok.co.il/sites/default/files/images/01c7fe38b96f0a71582c38327fcfff30_1163547874_healer.jpg

Другим приложением проницаемости является способность Психокинетиков «гнуть» ложки, ключи и другие металлические предметы. Соприкоснувшись сознанием с объектом, психокинетик «ускоряет» зону сгиба предмета. Это возможно при контакте с объектом через собственную руку или через руку другого человека. В случае использования руки другого человека, психокинетик вводит свое ментальное тело в контакт с ментальным телом этого человека, и через его руку «ускоряет» объект, вызывая увеличение аморфности в точке воздействия. Изгиб же «объекта» происходит под воздействием силы гравитации.

http://www.tikonline.de/wp-content/uploads/_data/uri-geller-gr.jpg

Другим приложением способности к изменению частоты своих тел является создание избыточного электрического заряда. Можно себе представить Чакру и, соответственно, тело, находящееся ниже по частотам, чем Муладхара Чакра. Такая способность обычно связана с наличием дополнительных позвонков в крестцовом отделе позвоночника.

http://thelib.ru/books/00/10/47/00104779/pic5.jpg

У такого человека как бы есть «хвостик», поджатый обычно в область промежности. Концентрируясь на этой «Инфракрасной» Чакре, человек как бы «замораживает» тело, уменьшая его в объеме. При этом плотность поверхностного заряда увеличивается, что дает возможность «приклеивать» к телу металлические предметы, например, ложки или утюги.

http://ribalych.ru/wp-content/uploads/2013/10/3186.jpg

Одновременно увеличивается плотность тканей, делая тело человека непроницаемым для внешнего воздействия, например, человек может без вреда для себя рукой отбить удар сабли. Согласно легендам, такими способностями обладают японские ниндзя.

http://s41.radikal.ru/i094/0907/7d/dcb346d119e3.jpg

Эта способность, связанная с возможностью торможения всего тела, или, например, кулака, позволяет мастерам Каратэ разбивать рукой твердые предметы.

http://domechty.ru.fstest.ru/images/strength(2).jpg

***


Психокинетические способности человека.

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

Психокинетические способности человека.

На текущий момент нам известна некоторая модель, описывающая природу психокинетических способностей. Эта модель обобщает знания, изложенные в некоторых внешних источниках и наш собственный опыт.

В основании этой модели лежит теория Семи тел.

Эту теорию проще всего пояснить на примере фазовых состояний воды. Для начала мы берем некоторый объем льда, представляющего собой твердое тело, аналогичное физическому телу человека. Нагревая лед, мы переводим его в жидкую фазу, превращая в воду, имеющую больший объем. Здесь существует аналогия с Эфирным телом. Далее нагревая воду, мы получаем плотный пар, находящийся близко к стадии конденсации. Такой пар имеет аналогию с Астральным телом. Он имеет еще больший объем. При дальнейшем ступенчатом нагреве водяного пара (до разных температур) мы получим облака менее плотного пара, объем которых будет увеличиваться с ростом температуры. Эти облака пара будут аналогичны Ментальным телам. Каждое следующее из описанных тел будет иметь более высокую температуру, то есть скорость движения молекул, что соответствует понятию частоты.

Обычно говорят о Семи телах, связанных с Чакрами.

http://xn----7sbb6aehctdjmyd.xn--p1ai/00002/chakry-cheloveka3.jpg

При этом Чакры рассматривают, как некие энергетические центры, связывающие человека с внешним миром. Чакры сопоставляют с семью цветами спектра, и их частоты (температуру) сопоставляют с цветами спектра. Говорится о семи частотных каналах (Семи Лучах), связывающих всех людей в единую систему.

Чакры можно связать с сегментарной теорией, которая говорит о том, что каждый позвонок имеет свою зону управления в организме (сегмент). Можно себе представить, что такие сегменты объединяются в семь групп, замыкаясь на Чакры.

Китайские меридианы, существование которых в настоящее время доказано, представляют собой как бы «внешнюю» систему управления.

http://ynhe.moneyvam.com/wp-content/uploads/2013/10/121128.jpg

Обычно говорят, что человек является коллективным (социальным) существом. В этой связи социум можно рассмотреть, как некое коллективное существо, подобное улью или муравейнику. Такое существо должно иметь способ стыковки с образующими его частями. Наподобие того, как мозг человека связывается с органами тела, Социум должен иметь каналы связи и способ управления людьми, образующими этот социум. В этой связи, Чакры можно рассматривать как точки стыковки человека и социума (Системы).

Рассматривая Семь тел, обычно три первых тела, связанных с низкочастотными Чакрами (более холодные тела), привязывают к Физическому Миру (плану), и говорят о конечном времени их существования. Последующие же четыре тела связывают с Душой, и говорят о продолжении их существования после смерти физического тела. Обычно теорию Семи тел иллюстрируют изображением матрешки, где одно тело оказывается вложенным внутрь другого.

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/121/353/121353798_5717539_2573950_1_.gif

Аналогично выглядят и саркофаги древних египтян, представляющих собой систему вложенных друг в друга «саркофагов», повторяющих форму тела умершего.

В этой связи интересны урны для праха, используемые некоторыми древними культурами Южной Америки. Эти урны выполнялись в виде младенцев или эмбрионов, что, видимо, связано с верой в последующее воскрешение. Накопление опыта можно описать, как формирование структуры в Ментальных телах (связанных с сознанием человека). Такая структура уплотняет (тормозит) Ментальные (входящие в состав Души) тела, сохраняющиеся после смерти.

Накапливая опыт (информацию) в ходе последовательной цепочки перерождений, человек уплотняет свои ментальные тела до стадии взаимодействия с внешним миром. Такая стадия уплотнения Ментальных тел связана с появлением способностей к психокинезу.

Психокинез мы описываем, как способность воздействовать на материальные объекты непосредственно с помощью «Души», помимо физического тела. Такое взаимодействие связано также и со способностью к восприятию (виденью) мира без участия физического тела. Обычно эту способность называют «внечувственным» или психокинетическим виденьем.

Способность к психокинезу можно описать как следствие накопления в Ментальных телах (душе) энергии. Кроме того, у психокинетиков существует подвижность Души (ментальных тел) относительно физического тела (три низкочастотных тела). Таким образом, установки Древних, позволявшие формировать психокинетиков, должны были прописывать информацию на Ментальные (высокочастотные) тела и смещать эти тела относительно Физического тела.

Сами психокинетические способности можно разбить на следующие группы:

1. Восприятие окружающего мира помимо физического тела.

2. Способность к воздействию на живые объекты.

3. Способность к воздействию на неживые объекты.

4. Способность к дистанционному восприятию (на расстоянии от физического тела).

5. Способность к дистанционному воздействию (на расстоянии от физического тела).

6. Способность к воздействию на свойства пространства.

Пассивная способность к восприятию окружающего мира (аналогичная виденью) связана с тем, что уплотнившиеся Ментальные тела взаимодействуют с внешним потоком излучения и воспринимают его, как, например, сетчатка глаза.

Активная способность к воздействию связана с возможностью передачи импульса от Ментального тела к внешнему объекту.

Можно различить несколько уровней психокинетического воздействия. На 1 уровне (частота Аннахата Чакры) воздействие связано с передачей эмоционального импульса (ощущение). На 2 уровне (частота Вишудха Чакры) воздействием является текст (заговор). На 3 уровне (частота Аджна Чакры) воздействием является зрительный образ. На 4 уровне (частота Сахасрара Чакры) воздействием является мыслеформа.

При воздействии 1 уровня — возможно изменение скорости течения времени в живом организме (стресс, релаксация, страх).

http://lib3.podelise.ru/tw_files2/urls_50/20/d-19938/img7.jpg

При воздействии 2 уровня — происходит управление обменными процессами и энергетикой организма. На этом же уровне возможна работа с личностью.

http://data.lact.ru/f1/s/4/108/image/60/411/medium_img004.jpg

При воздействии 3 уровня — возможно изменение структуры вещества. На этом уровне возможна прямая передача информации (телепатия) и создание Иллюзий.

http://cs315729.vk.me/v315729250/94fb/bpu4hmQeSHo.jpg

При воздействии 4 уровня возможно управление планетарными процессами. На этом уровне возможно преобразование сознания человека.

http://cdn3.infosocial.net/media.tactoom.com/images/8be3457c5dbc3398a8074e6047565515_original.png

При инициации у человека психокинетических способностей методами, находящимися в нашем распоряжении, возможна активизация способностей 1 уровня. Эти технологии объединяют в себе некоторые достижения Древних Атлантов, Египтян и современных ученых.

Как и американские исследователи, мы использовали принцип сенсорной депривации (нехватка ощущений). Для этого мы создали установку, напоминающую по конструкции Саркофаги древних египтян.

http://www.abc.net.au/news/image/1137184-3x2-940x627.jpg

В качестве источника энергии для активизации Ментальных тел мы взяли генератор электромагнитного поля, работающий на частоте Аннахата Чакры.

http://elkkont.electrob.ru/data/promarket/8/10408/pre_pic_839691.jpg/500_pic_839691.jpg

В течение ряда сеансов на нашей установке нам удается активизировать Ментальное тело Анахата Чакры кандидата. Однако, используемый нами источник энергии позволяет дать инициацию только кандидатам, находящимся в процессе перехода из 3 касты в 4.

Исследуя традиции мистических обществ (Масоны, Тамплиеры, Алхимики), мы обнаружили практики (систему тренингов), позволяющие осуществить переходы на уровни 2 и 3. Это весьма сложные тренинги, требующие длительного времени и больших затрат личных усилий. Для облегчения этих переходов мы создали Артефакты, усиливающие психокинетический эффект, использовав технологии, разработанные Минойской цивилизацией.

http://ejourney.ru/files/img/2015/08/labirint_minotavra.jpg

Технология перехода на 4 уровень скрыта в жизнеописаниях некоторых святых. Эти технологии требуют длительного времени и полного включения. Все известные описания этого перехода требуют включения в искусственно созданный Эгрегор (религию).

***


Психокинетическая Карта Мира

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

1. Изучая древние цивилизации, мы выделили наиболее интересные места для исследования. Резонансный метод активации памяти позволяет предположить существование на планете особых мест, связанных с активизацией у человека психокинетического эффекта.

2. Мы полагаем, что биотехнологии, связанные с активизацией психокинетических способностей у людей, применялись в прошлом в особых научных центрах. Там находились специальные машины и приборы, которые мы наблюдали в видениях, извлеченных нами из подсознания различных людей.

3. Исследовав связанные с биотехнологиями воспоминания, мы разделили их носителей на несколько категорий. Наиболее редкой категорией были инициированные (Хранители). Эти носители воспоминаний встречались в единичных случаях и обладали психокинетическими способностями в высокой степени. Следующую, значительно большую категорию составляли «техники». Они хранили воспоминания о сценах работы с установками, инициировавшими психокинетический эффект. Третью категорию составляли «наблюдатели» – люди, каким-то образом причастные к психокинетическим технологиям, но в воспоминаниях которых не было эпизодов непосредственной работы на биотехнологических установках. Таких воспоминаний было еще больше. Опираясь на извлеченную нами информацию, мы постарались связать эти воспоминания с географическими точками, расположив их в пространстве и времени.

4. Цель этих исследований – поиск особых воспоминаний, которые могли храниться местом и объектами, находящимися в нём. С помощью специальной техники медитации (концентрации внимания) на этих объектах можно было извлечь воспоминания, связанные с приобретением инициированными людьми психокинетических способностей. Такие воспоминания представляют целый комплекс ощущений. Отождествляя их с собственными ощущениями, мы планировали изучить эффект инициации психокинетических способностей. У людей, в какой-то степени владеющих психокинетическим эффектом, в подобных местах происходит резонанс, связанный с активизацией этих способностей. Его можно использовать как индикатор таких мест. Поэтому в состав наших исследовательских экспедиций обязательно входили руководители, в некоторой мере обладающие психокинетическим эффектом. Их ощущения мы использовали в качестве сигнала, который указывал на место.

5. Все исследованные нами точки можно привязать во времени к нескольким этапам истории планеты.

К первому этапу мы предполагаем относить точки, связанные с древней высокотехнологичной цивилизацией, которую условно называем Атлантидой (существовала, ориентировочно, 60 тыс. и более лет назад). Пока что мы их не обнаружили. Вероятно, вследствие планетарной катастрофы они находятся на дне океана. В музеях мы несколько раз сталкивались с предметами, которые могут быть связаны с этим периодом. Они активизировали память о древних технологиях у некоторых членов группы.

Второй этап мы связываем с существованием так называемых баз, или вторичных поселений уцелевших Атлантов (возникли до 40 тыс. лет назад). Следы этой цивилизации мы встречали на Тибете, Алтае и в горных районах Южной Америки.

http://samopoznanie.kz/avatars/objects/3-107959_1_6.jpg?1433912913

Тибет

http://s01.yapfiles.ru/files/41165/P1050850.jpg

Алтай

http://kolyan.net/uploads/posts/2009-08/1250524424_05.jpg

Анды

Особенностью воспоминаний об этом периоде является ощущение ремонтной базы. Согласно нашим представлениям, составленным на основе полученной информации, в то время происходил ремонт уцелевшей биотехнологической аппаратуры. В этот период происходила «инициация» вновь родившихся после катастрофы Атлантов. Починенная аппаратура использовалась для активизации памяти о прошлом у техников и ученых, которых тут же отправляли ремонтировать найденные агрегаты. Этот период мы условно назвали постапокалиптическим. Во время него почти не инициировались новые психокинетики.

Третий этап мы называем «Новая волна». Он связан с очередным постапокалипсисом, и мы датируем его приблизительно 20-25 тыс. лет назад. На основании полученной нами информации можно предположить, что в период 25-40 тыс. лет назад на Земле возникла и существовала новая технологическая цивилизация, условно называемая Гиперборейской. Данных о ней у нас немного. Есть предположение, что она погибла около 25 тыс. лет назад в результате ядерной войны между несколькими государствами. Известно, что в этот период не использовались био-, а только «железные» технологии. Психокинетические способности в этот период программировались у младенцев методами генетики, что привело к формированию высшей касты Брахманов, обладавших этими способностями. Подобные касты Левитов и Коэнов были в тот же период сформированы у евреев. От этого периода остались Веды, цикл Махабхарата и несколько географических точек. Ориентировочно, это город Мохенджодаро, разрушенный атомной бомбардировкой, Аризонский кратер, Баальбекская Веранда в Ливане и загадочные металлические сооружения в районе реки Котельной в Сибири.

http://static4.therichestimages.com/cdn/864/563/90/cw/wp-content/uploads/2014/10/Mohenjo-Daro-Houses.jpg

Мохенджо-даро

http://ic.pics.livejournal.com/kot_de_azur/31835946/520971/520971_original.gif

Аризонский Кратер

http://mtdata.ru/u24/photo3699/20450373534-0/original.jpg

Баальбекская веранда

http://razrusitelmifov.ucoz.ru/_si/0/73627864.jpg

«Котлы» в Якутии

Мы не исследовали этот период и связанные с ним точки, так как технологии, которые можно оттуда извлечь, сейчас неприменимы из-за отсутствия необходимого технологического уровня.

Точки третьего этапа связаны с центрами цивилизаций, появившихся в постапокалептический период, начавшийся 20 тыс. лет назад. Сюда можно отнести цивилизацию Древнего Египта, Минойскую цивилизацию и древнейшие цивилизации Америки (Ольмеки, 16-2 век до н.э.).

http://samlib.siwatcher.ru/img/a/alart/osyr/image003.jpg

Осирион в Абидосе

http://pantikapei.ru/wp-content/uploads/2011/07/postroiki.jpg

Критский лабиринт

http://vsycoe-alavka.ru/wp-content/uploads/2013/09/QE8aIRMH3yo.jpg

Ольмеки в Мексике

В этот период психокинетические способности были активно используемой технологией. Обладающие ими люди создавали империи и выигрывали битвы. В это время разрабатывали технологии «инициации» новых психокинетиков. Они были гораздо проще, чем применяемые на первом этапе, в период существования базовой цивилизации. Однако эти технологии воссоздавали люди, хорошо знавшие суть процесса и обладавшие большими ресурсами. Огромные сооружения были предназначены именно для «инициации», которая из «биотехнологического» процесса превратилась в ритуал.

В этих точках мы получили достаточно информации для создания собственных технологий. Наши приборы, построенные на современной элементной базе, были гораздо компактнее, чем машины третьего этапа, но совершенно примитивными по сравнению с технологиями первого периода.

Точки четвертого этапа связаны с созданием религий и храмов. Этот этап соответствует периоду возникновения Античных цивилизаций. Его окончанием можно считать утверждение Христианства.

Точки четвертого этапа мы нашли в Крыму, Италии, Греции, Турции.

http://ancient-life.ru/wp-content/uploads/2015/01/Panticap-1140x500.jpg

Античные городища Крыма

http://100dorog.ru/upload/images/forum_romanum.jpg

Римский Форум

http://s60.radikal.ru/i167/1208/11/f4b1077515bc.jpg

Храмы Греции

http://www.manfred-hiebl.de/Reise/Ionien/ionien064.jpg

Троя в Турции

Здесь мы нашли технологии, связанные с формированием и использованием Эгрегоров. Помимо обычных культов Богов, предназначенных для большинства верующих, существовали особые святилища для инициации психокинетиков. В них мы нашли особые Артефакты, предназначенные для активизации и усиления психокинетического эффекта. Эти Артефакты стали прототипами, по которым мы начали создавать собственные.

Пятый этап мы относим к периоду Крестовых походов, когда воюющие стороны стали использовать психокинетиков в боевых действиях. В этот период возникли тайные ордена, применявшие силу психокинеза. Со стороны мусульманского мира – орден тайных убийц Ассаинов, со стороны Христиан – особые воины Тамплиеры и Иоанниты. Технологии, подобные тем, что использовали Ассаины, мы нашли в Израиле – в Иерусалиме и крепости Моссаде (их применяли во время борьбы с римлянами).

http://www.turspeak.ru/sites/default/files/imagecache/full/Masada-inespugnabile-725762.jpg

Крепость Моссада

Такие же техники использовали индийские факиры, следы которых мы нашли в храмах южной индии и на Яве.

http://dominiumviatges.com/wp-content/uploads/2012/09/india590px.jpg

Храмы в Южной Индии

http://img-fotki.yandex.ru/get/3308/mikejkt.c1/0_27ec5_1e6d85c0_XL.jpg

Святилище в Индонезии

Технологии крестоносцев мы изучили на Мальте, исследовав резиденцию рыцарей Иоаннитов.

http://where-to-travel.ru/images/Malta/5.jpg

Собор Святого Иоанна на Мальте

Шестой этап мы связываем с деятельностью тайных орденов Европы: Розенкрейцеров и Масонов, боровшихся с абсолютной королевской властью. Сюда же можно отнести деятельность ордена Алхимиков. Известно, что эта борьба закончилась цепочкой буржуазных революций. Этот этап мы изучали в Венеции, Париже и Праге.

http://desktopwallpapers.org.ua/pic/201110/800x480/desktopwallpapers.org.ua-7396.jpg

Венеция

http://www.stihi.ru/pics/2015/09/06/5459.jpg

Париж

http://newsbalt.ru/wp-content/uploads/2015/04/bd2a0d24655d963fe35226e3953adea7.jpg

Прага

Седьмой этап наступил в период Второй Мировой Войны. Очевидно, что все воюющие стороны использовали психокинетиков. Наиболее известно применение эффекта психокинеза немцами. Этот этап мы изучали в Замке Вевельсбург и в Кенигсберге (Калининграде).

http://res000.gps-tour.info/redx/tools/mb_image.php/file.y6999380a99dfb3634ca1d8ca3ed6b7a13746ad0b3196e535a29e045f7e8b3d6c4c24756c934bf2332c515dab513d511f/gid.8/100408_0923_lb_wbur2.jpg

Замок Вевельсбург

http://img-fotki.yandex.ru/get/5304/50055218.43/0_cf049_f5eb19cf_orig

Кенигсберг-Калининград

Результатом наших исследований было создание собственных технологий, которые мы опишем в последующих статьях.

 

***


Программа Ассоциации «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или
Магистр

***

 

Область исследований Психокинетики

Магистр

Длительное время изучая древние цивилизации мира, мы столкнулись со следующей картиной.

На нашей планете последовательно существовали не менее 20 цивилизаций, в том числе, возможно, негуманоидных. Они достигали высокого технологического уровня и по различным причинам погибали. Были цивилизации, существование которых длилось десятки тысяч лет. Иногда гибель продвинутых цивилизаций приводила к тотальной гибели биосферы планеты, после чего жизнь каждый раз восстанавливалась от простейших форм, переживших катаклизм. Гибель цивилизаций была настолько чудовищной, что все технологии и машины погибали безвозвратно. Даже наша цивилизация, примитивная относительно уровня развития цивилизаций, существовавших непрерывно десятки тысяч лет, технологически очень уязвима.

Исчезни на планете электричество, наша цивилизация перестанет существовать за несколько месяцев. Исследования в области излучений показывают, что, например, ядерный взрыв, произведённый в космосе на низкой орбите, способен вывести из строя всю электроаппаратуру на большой территории. То есть более развитая техногенная цивилизация более уязвима для внешних факторов. Развивая технологии и привыкая к их использованию, мы становимся более зависимыми от случайных и не изученных наукой космических факторов.

Мы должны помнить, что наша Солнечная система движется в космосе через малоизученные области Галактики. Возможно, на этом пути Земля периодически сталкивается с каким-то излучением или, например, с областью темной материи, которые губят цивилизации.

Изучая доступное нам наследие древних цивилизаций, мы выявили, что общим для них является представление о наличии у человека, кроме тела, информационной составляющей. В нашей культуре её называют душой. Согласно древним представлениям, возможно, связанным с достижениями более продвинутых цивилизаций, чем наша, душа человека многократно перерождается, совершенствуясь с каждым новым воплощением. То есть в каждом человеке существует некая структура, сохраняющая в себе следы предыдущих воплощений.

Эта гипотеза позволяет думать, что из современных людей можно извлечь знания о цивилизациях, некоторые из которых многократно превосходили достижения нашей цивилизации. Условно говоря, мы можем извлечь из сознания живущих ныне людей  учебники со знаниями, опережающими современный уровень на тысячелетия. Исходя из этого предположения, мы стали искать метод.

Исследуя историю, мы многократно сталкивались с деятельностью неких тайных обществ, которые владели знаниями, опережавшими современный им уровень науки. К ним, в первую очередь, относятся Алхимики, демонстрировавшие трансмутацию элементов, Масоны, обладавшие какими-то технологиями управления человеческим сознанием, Тамплиеры, эксплуатировавшие принцип передачи информации, основанный на биосвязи между насекомыми. Следы этих тайных обществ уходили в глубокую древность к античным Орфикам, временам постройки Храма Соломона (950-586 до н.э.) и далее во времена Древнего Египта (28-23 века до н.э.). Подобные общества существовали в различных культурах и, возможно, все они вели начало от единой працивилизации, которую мы очень условно назвали Атлантидой.

Можно предположить, что все тайные общества эксплуатировали один и тот же метод извлечения знаний о событиях прошлого. Достаточно подробное описание этого метода, обычно сохранявшегося в тайне, мы нашли в духовных практиках Йогины. Технология, именуемая карма-йогой, сводилась к глубокой медитации (концентрации внимания), направленной внутрь собственного сознания. В некоторых случаях для усиления эффекта использовали изоляцию (затворничество). Такой метод получил объяснение в исследовании современных американских психологов. Он получил название «сенсорная депривация». Ученые, проводившие исследование, выяснили, что человек постоянно нуждается в получении внешней информации. Обычный человек плохо переносит одиночество и нуждается в общении, что подтверждает его зависимость от социума (социальную природу). При недостатке внешних данных вследствие изоляции в специальной камере сознание человека начинает самостоятельно продуцировать информационную среду, заполняя внешнее пространство проекциями накопленной информации (создаёт галлюцинации). Этот процесс состоит из нескольких этапов. На первом этапе источником информации является тело, на втором – память, на третьем – подсознание. Именно на этом этапе появляется информация о прошлых жизнях (прошедших временах).

Используя полученную информацию, мы создали собственный метод, который называем «временным резонансом». Он базируется на эффекте узнавания мест и предметов (объектов), с которыми сознание (душа) было связано в предыдущих воплощениях. Можно сказать, что объекты и места обладают свойством накапливать энергию происходящих вокруг них событий. Однако каждая такая запись имеет собственные параметры и считывается только участником этих событий. На этом основан эффект дежавю – узнавание мест и предметов, не известных человеку в этой жизни. Извлекая энергию из мест и объектов, с которыми был связан в прошлых жизнях, человек активизирует у себя соответствующие воспоминания.

Для работы с этими воспоминаниями мы использовали описанный в литературе метод перепросмотра, модифицировав его и назвав «сборка личности».

Созданная нами психотехника позволяет «двигаться» к воспоминаниям о далёких временах, используя в качестве промежуточных «станций» воспоминания человека о предыдущей и последующих ближайших жизнях. Таким образом, мы получили инструмент, позволяющий заглянуть в глубины истории Земли.

Наши дальнейшие исследования прошлого Земли подтвердили существование в нём «сверхцивилизаций». Эти цивилизации исследовали ближний и дальний космос, входили в содружество цивилизаций Галактики. Мы видели необычные машины и различные продукты высоких технологий. Несколько раз мы наталкивались на воспоминания о планетарных катастрофах. В одном случае это была война с другой цивилизацией космического уровня.

Параллельно с развитием «машинных» технологий мы неоднократно наблюдали работу «биотехнологий», использующих потенциал человеческого сознания. Мы видели систему тренировок и специальные установки, предназначенные для активизации этих способностей. Мы назвали их скрытым потенциалом человеческого сознания. Как показали наши исследования, развитие этих технологий является наиболее важным для человечества.

Так, исследуя постапокалиптические периоды Земли, мы видели, что обладатели особых способностей повторно рождались среди одичавших и утративших технологии людей, сохранив память о своих прошлых воплощениях и накопленные в них знания. Используя свои особые способности, эти люди создавали империи и способствовали возрождению цивилизации. Их принято было называть Хранителями человечества. Принадлежа к одной цивилизации, они создавали свой особый социум. По мере развития цивилизации они уходили с позиций публичных лидеров, замещая себя обычными людьми (завоевателями). Постепенно Хранители формировали вокруг себя сообщества людей, являвшихся возможными носителями древних душ. Извлекая из их сознания детали древних технологий, Хранители использовали полученные знания для ведения прогрессорской деятельности, направленной на восстановление и сохранение новой цивилизации.

Осознав важность этих биотехнологий и возможности, возникающие в ходе их использования, мы сконцентрировали усилия на исследовании методов их активации. Традиционно эти способности описывают как возможность изменять состояние мира своим сознанием. Обычно их связывали со святыми, магами и ведьмами (это явления разного порядка). Науку о развитии этих способностей относили к «тайным наукам» (эзотерическому знанию). Мы использовали новый термин «психокинетика». В нашем понимании он означает возможность двигать (изменять) мир силой своей души (монады).

***


Ассоциация «Атлантида»

Открыть на новой вкладке или
Виктор

***

Ассоциация «Атлантида»: nosce te ipsum

Цель Ассоциации «Атлантида» – знакомить всех, кто ищет знаний, с картиной мира, которая максимально полно определяет место во Вселенной человека как разумного существа.

Мы уважаем науку. Но должны констатировать, что она не располагает целостным ответом на «важнейший из вопросов» – о роли и возможностях человека в долго — и в краткосрочной перспективах его бытия. Наука рассматривает человеческое сознание как случайный феномен лишь на том основании, что у неё нет методов его изучения. Рациональный человек, которому недостаточно религиозных догм, получает от науки демотивационную картину мира, в которой умственная деятельность homo sapiens замкнута в тот же круг задач, которые решают животные. Иными словами, познанием, согласно науке, движет исключительно стремление к еде, безопасности, сексу, то есть законы биологии.

Тем не менее, междисциплинарные исследования мозга и сознания последних лет заставили учёных выдвинуть гипотезу, что разум является особой формой материи. Приняв её, учёные должны будут признать и то, что разум существует согласно собственным законам. Один из этих законов заключается в том, что разум – единственный вид материи, неподвластный энтропии. И если как материя он взаимодействует с другими видами материи напрямую, то не налагает ли он на другие виды материи принцип самоорганизации? И не является ли наш разум отражением неизвестного науке глобального принципа Вселенной – как иные виды материи являются наследниками первовещества Вселенной?

В диалоге с самим собой, на интуитивном уровне, мыслящий человек вполне ясно понимает, что биологический подход хорош только для описания бытовой умственной деятельности. Но в эту модель невозможно втиснуть решение сложных экзистенциальных задач и стремление постигнуть аспекты реальности за рамками рутины. Решение прикладных вопросов является вторичной целью процесса познания, хотя и немаловажной. Умные люди не соглашаются с ролью мыслящего «винтика», смысл существования которого сводится к исполнению нескольких алгоритмов в довольно простой социальной системе.

Модель мира, разрабатываемая Ассоциацией «Атлантида», позволяет понять содержание термина «эволюция» применительно к отдельному человеку, а также овладеть практическими методами её интенсификации. Обособление таких методов связано с тем, что рано или поздно человек сталкивается с повторяемостью задач, которые ставит перед ним социум в профессиональном и личностном планах. Повторяемость приводит к решению большинства задач, а затем к интеллектуальной стагнации: повторное перечитывание «книги жизни» перестаёт приносить плоды и не даёт ответов на новые вопросы. Ассоциация «Атлантида» даёт человеку возможность продолжить естественное усложнение его собственного сознания путём работы в новом поле задач, оставаясь при этом адекватным членом социума.

Исследования членов Ассоциации «Атлантида», как в любой академической дисциплине – физике, биологии, геологии, психологии, базируются на рациональности и полноте знаний. «Атлантида» занимается изучением знаний о человеке, которыми владели древние высокоразвитые цивилизации, существовавшие на Земле. Некоторые из них разработали технологии активизации особых способностей человека, которые мы называем Психокинезом.

Особенности Ассоциации «Атлантида»:

  1. Не является авторским учением, поэтому располагает более целостным, глубоким и универсальным корпусом знаний.
  2. Не строится на авторитарном управлении и культе личности лидера.
  3. Во главу угла Ассоциация ставит свободу воли: на членов Ассоциации не накладываются какие-либо обязательства как по отношению к Ассоциации, так и по отношению к их собственному жизненному пути.
  4. Каждому члену Ассоциации даётся возможность заниматься теми практиками, которые соответствуют его типу сознания.
  5. Ассоциация не подменяет работу над развитием сознания бездумной эмоциональностью или запредельным медитированием.
  6. Ассоциация разрабатывает технические приспособления, настроечные диски и артефакты, которые существенно помогают в практиках.

***


Поездка на остров Крит

Открыть на новой вкладке или

Поездка на остров Крит

Магистр

1. Подробности путешествия.

Поездка на остров Крит возникла спонтанно. Когда мы поняли, что очередная поездка в Израиль выходит несоразмерно дорогой, то стали искать другой маршрут. Вариантов было несколько, но все сложилось в пользу Крита. И мы полетели туда в формате средней по численности группы (32 человека). Длительность поездки с 30.09 по 10.10.

Перелёт был необычен в обе стороны, так как летели ночью. В целом все прошло хорошо. По приезде в гостиницу все отоспались и дальше пошёл полноценный отдых.

Гостиница была даже лучше заявленных 4 звёзд. Великолепная еда (завтрак и ужин) сочеталась с отличными номерами (часть народа жила в отдельных домиках ближе к морю и бассейнам).

Купание на море и в бассейнах (их было 5) было вполне хорошее, для этого сезона. Температура воздуха 20-23 градусов Цельсия, море 20-22 градусов Цельсия,

бассейн (открытый) 22-24 град Цельсия.

Экскурсионных поездок было 5. Отличные большие автобусы, хороший гид по имени Роман и великолепные греческие водители. Последнее оказалось очень важным, так как маневрировать автобусом пришлось на очень узких улочках маленьких горных городков — деревень, забитых припаркованными автомобилями.

20151003_092027

Обратил внимание на очень доброжелательное отношение водителей друг к другу. Например, автобус терпеливо стоял несколько раз ожидая пока найдётся хозяин припаркованного внедорожника. Когда хозяин находился (5-10 мин), то без возражений отгонял машину. При этом никто не сигналил, не кричал и не ругался. На улице всегда находились доброжелательные люди, находившие хозяина автомобиля. От гида мы узнали причину такого душевного (семейного) отношения между людьми. Оказывается, доброжелательные люди, которых мы видели на улицах этих провинциальных городков с населением в 200-1000 человек, большей частью драг дилеры. В горах у них плантации с коноплей, скрывающиеся под кронами деревьев.

20151003_094211

Улыбчивые плохо выбритые греки в футболках и майках, являются обладателями такого количества автоматического оружия, что полиция не рискует обычно соваться в горы. Доброжелательность водителей связана с раздражительностью и гордостью греков, которые видимо не задумываясь пускают в ход оружие. Вместе с тем гид рассказал, что местные мафиози, если их не злить, очень доброжелательные и отзывчивые люди, всегда готовые прийти на помощь и даже бесплатно угостить путника в собственной таверне.

В целом все поездки прошли замечательно. Дороги на Крите в основном очень хорошие, хотя более старые дороги узковаты. По прилёту, мы проехали через столицу Крита город Ираклион, где меня ожидало сильнейшее разочарование — в городе практически нет старых зданий. Все застроено 2-3 этажными частными домами, типа коттеджей.

Практически отсутствует многоэтажная застройка, к которой мы привыкли. Оказалось, что причиной этого являются частые землетрясения. Однако во время нашего пребывания на Крите ничего особенного не произошло. Хотя в одно экскурсионное место мы не попали вроде бы из-за селевого потока и ещё в одном месте дорога была перекрыта (что не помешало нашему водителю) по причине глубокой трещины, отколовшей большой кусок дорожного покрытия. Однако к особенностям местной архитектуры мы быстро привыкли, и она уже никого не раздражала.
Семинар включал в себя три занятия, плюс работа на местах экскурсий. Занятия проходили в очень хорошем и относительно недорогом зале, снятом в соседней гостинице (800 м ходьбы от нашего отеля). Очень благожелательный персонал, кондиционер и даже вода и ручка с бумагой на каждом столике. Зал был оборудован проектором, чего мы не учли (не привезли с собой ноутбук). В целом все поставленные на семинаре задачи мы выполнили. Тема семинара не была непосредственно связана именно с Критом и касалась работы с генетической специализацией тела и монады. Однако практическая часть семинара была рассчитана на энергетику именно Крита и этот расчёт оправдался. Трудно судить самому лектору на сколько удачным был семинар, однако вроде бы все прошло хорошо. Помимо занятий, мы зарядили некоторое количество Артефактов и сделали множество фотографий.

2. Музей Археологии в Ираклионе.

Мы посетили этот музей в самом начале нашего знакомства с Критом. Музей очень большой, времени для детального ознакомления было мало. В основном экскурсия касалась Крито-Минойской цивилизации, из-за которой мы, собственно, и приехали на Крит. В результате мы не успели уже в остальные отделы музея и все, что связано с греческой цивилизацией Крита смотрели, пробегая мимо витрин с экспонатами. Впоследствии гид нам говорил о 8 или 9 волнах колонизации Крита, включавших в себя самую раннюю связанную с Крито-Минойской цивилизацией, двумя волнами греческой колонизации, византийской, арабской, венецианской, турецкой и т.д. вплоть до немецкой (в период 2 мировой войны). Словом, только ленивые викинги не добрались до Крита, т.к. грабили где-то севернее.

2.1. Фестский Диск.

Конечно, звездой коллекции музея был знаменитый на весь мир Фестский диск (найденный археологами в Фестском Лабиринте).

Особенностью этого невзрачного диска из обожжённой глины, является невозможность отождествить его с какой-либо системой письменности на Земле. С учётом нашей версии Лабиринтов (их на Крите 5), как устройств для переходов между параллельными Мирами и тем, что диск нашли как раз в одной из камер перехода (мы её в последствии видели), можно предположить, что он просто выпал из кармана одного Разведчика в момент возвращения. Помимо Диска, в музее было ещё несколько экспонатов, найденных в Лабиринтах, в том числе Лабиринте Мали, который мы позже посетили. Сюда можно отнести знаменитый Артефакт «пчелы» и Кинжал с золотой рукояткой, напоминающий яванский Крис. Вполне можно предположить, что и эти Артефакты были извлечены разведчиками из других Миров.

2.2. Пещера Зевса.

При исследовании энергетики Артефактов в залах музея, я сразу обратил внимание на несколько больших сосудов (до 1 м высотой) и на Лабрисы (критские двойные топоры, являющиеся символом Минойской цивилизации).

Оказывается, слово Лабиринт происходит от слова Лабрис. Наше внимание гид сосредоточил на экспонатах, найденных в пещере Зевса. Всего на Крите открыто (по словам гида) около 3400 больших пещер. В одной из них мы были, и впечатление она на нас произвела. Как я понял из объяснений гида, самая знаменитая из них «Пещера Зевса» (до которой мы не доехали). Именно там были найдены Артефакты, указывающие на человеческие жертвоприношения (о чем гид сообщил с некоторым торжеством).

Его явно не устраивал «мирный» характер Минойской цивилизации и хотелось приправить её кровью. Экспонаты из пещеры не впечатляли (несколько сосудов и то ли короткий меч, то ли длинный кинжал).

На кинжале гид сделал ударение подробно описав, как именно им вскрывали жертве сонную артерию, выпуская кровь в описанные выше сосуды. Вообще описание сомнительное, но у гида явно в подсознании сидел то ли жрец, то ли некромант, явно смаковавший детали. Я в общем немного зная теорию формирования Эгрегоров предположил, что «жертву» отправляли как некого вестника к богам (в частности, к Зевсу). Далее сознания «вестников» суммируясь, формировали сознание Эгрегора.

2.3. Культ темных богинь.

20151001_102317

На Крите в Минойский период, по мнению историков (со слов гида), процветали женские культы. Доказательством является изображение «змеиной богини», найденное так же, как и Диск, в одной из камер Фестского Лабиринта. Кроме того, на фресках (которых сохранилось немного и в основном в Кноссе) есть изображения женщин с обнажённой грудью.

Все это для меня несколько сомнительно. Однако среди экспонатов я заметил нож и пару сосудов, которые были отнесены к культу Великой Матери (сюда же и обнажённая грудь, как символ кормления молоком), что в общем соответствовало моим ощущениям, связанным с воспоминаниями об этом чудном культе.

20151001_105718

Змеиную же богиню тут почему-то отождествляли с культом Гекаты, хотя скорее всего статуэтку, как и Диск, притащили в наш мир Разведчики.

2.4. Лабрисы.

Мирная, ни с кем не конфликтовавшая Минойская цивилизация была связана с Лабрисами.

Это дало повод отнести Минойцев к Индоевропейцам, Арийцам и Славянам, проходящим у историков по делу о «двойных топорах». Считается, что эта культура (раса Ванов) расселилась на территориях от Индии до Сибири, оставив после себя захоронения, в которых археологи нашли Лабрисы (двойные топоры). Считается при этом, что эти топоры были скорее символом, чем оружием, хотя в этом музее была пара очень рабочих Лабрисов.

Но антропологически минойские мужчины (весьма женообразные) отличались от усатых и бородатых Ариев. Скорее их можно отнести к американским индейцам. Тем более на фресках они все выкрашены в красный цвет. Возможно, что не мужчины красили тело красной глиной (как считают историки), а женщины отбеливали кожу (как это делают сейчас в Индокитае). Дело в том, что на Минойских фресках женщины белокожие, а мужчины краснокожие.

2.5. Культ Посейдона.

Вообще в музее у меня сложилось впечатление, что я и гид прибыли в этот музей из разных миров с различной историей. Так как я твёрдо помнил, что основным культом на Крите был культ Посейдона (вообще не упоминался).

Знаменитые Критские быки были даром Посейдона (во время поездок по Криту мы не видели ни одного быка или коровы). Игры (по мнению нашего гида – человеческие жертвоприношения) с быками, изображённые на фресках, были связаны с праздником Посейдона и там приносили в жертву не людей, а быков.

Отсюда видимо произошла испанская коррида. Кроме того, делался акцент на мирном характере минойской цивилизации, исходя из отсутствия сцен насилия на немногочисленных сохранившихся фресках. Да, я помнил, что Минойцы ни с кем не воевали, но просто потому, что в то время не было самоубийц, восставших против их владычества (о чем тоже не упоминалось). Доминировавший в регионе Минойский флот перекрывал и контролировал все морские пути, и у них не было необходимости кого-либо завоёвывать, т.к. им вполне хватало налогов, которые они собирали со всех морских перевозок.

До того момента как Афинский принц Тезей не одолел Критского Минотавра (возможно эта легенда описывает победоносную войну Афин против Крита), Минойцы доминировали во всем регионе.

Никак не комментировались в музее и изображения осьминогов на сосудах и саркофагах, хотя это ключевые моменты, связанные с культом Посейдона.

3. Кносский Лабиринт.

Вообще, я и раньше знал, что наибольший вред историческим памятникам наносят Археологи, причём в гораздо большей степени, чем все грабители могил вместе взятые. Грабители влезли через узкий лаз, взяли то, что для них является ценным (в разные времена по-разному) и ушли. А археологи должны все разобрать по камушку, и дальше, как в известном примере с будильником, либо много лишнего остаётся, либо чего-то важного не хватает, т.к. они по совместительству ещё и грабители могил. Когда я говорю про Археологов, то не имею в виду именно современных, а мародёров от истории вообще. Археология была весьма практической наукой в древнем мире. При этом именно в аспекте реконструкций. Древние точно знали, что живут в постапокалиптическом мире, и у их предков было много ценных вещей, которые планету не покинули, а остались под напластованиями земли и песка. Их целью было отыскание всего, что можно было как-то починить или использовать в качестве деталей для ремонта. Кроме того, в связи с утратой научных знаний большинством населения планеты, Археологией заведовали Маги, сохранившие в своём сознании знания и навыки (система Хранителей). В современной цивилизации Хранители самоизолировались от социума, сформировав собственный микросоциум по образцу Белых Инков. Поэтому в Археологии заправляют люди, как правило, 3 касты, которые совершенно не представляют себе, что и где они ищут. Зато у них есть базовая модель, построенная на принципе линейного развития цивилизации (от простого к сложному), который говорит, что у древних людей не могло быть самолёта,

или даже лампочки,

так как они жили в пещерах и носили шкуры. Потому, столкнувшись хотя бы с изображением самолёта или лампочки, они заявляют, что это неизвестный предмет культового назначения, хотя любой современный человек понимает, что изображены самолёт и лампочка. Столкнувшись с развалинами огромного комплекса, относящегося к Минойской цивилизации (по их датировке 3000 лет до новой эры), они не могли предположить ничего кроме царского дворца или храмового комплекса.

Если такие же ребята будут через 3000 лет раскапывать гостиницу, где мы жили, то у них выйдет минимум городище. А если они, не дай бог, наткнутся на гипермаркет с лифтами и эскалаторами, то я даже боюсь представить, что это у них будет, исходя опять же из линейной теории развития. Далее археологи, нашедшие Кносский комплекс, начали реконструировать его исходя из предположения, что это царский дворец. Но они же говорят и о неких таинственных вандалах, перестраивавших комплекс когда-то ранее. Я же думаю, это были предыдущие археологи, реконструировавшие комплекс, например, из предположения, что это гипермаркет, или, например, аэропорт.

По моим ощущениям при смотрении на энергетику места, это был какой-то научный комплекс, где занимались несколькими проблемами. Во-первых, это след весьма ощутимых манипуляций с параллельными мирами (Магия Разведчиков). Во-вторых, это какая-то система тренировок психики человека. Явственно присутствуют следы ВЧ режима человеческого сознания. Далее, по-видимому, это был центр, где исследовали Артефакты, доставленные из параллельных миров.

Как был устроен этот центр изучения Магии Разведчиков (моё представление)? Да, там был Лабиринт, примерно такой же как в Осирионе (Египет).

Но, в отличии от Египетского водного Лабиринта, который египтяне использовали для Посвящений Магов, Минойцы построили несколько центров (Лабиринтов), из которых известно 5 предназначенных, видимо, для путешествий в параллельные миры. При этом, возможно, что Лабиринты работали не одновременно друг с другом, так как комплекс Мали, по моим ощущениям, был гораздо старше Кносского и Фестского. Сам Лабиринт представляет собой некоторое число помещений, соединённых коридорами.

Там были тупики и развилки. Плюс в некоторых помещениях есть камни — как бы «жертвенники», которые фокусируют энергию. Кроме того, в Кносском и Фестском Лабиринтах есть алебастровые блоки, в которые явно зашивалась какая-то информация.

В лабиринте Мали, видимо старейшем из этих трех, мы видели уже не алебастр, а какие-то кварцевые блоки со сложными кристаллическими структурами. Проходя по этим лабиринтам, человек терял фиксацию Т.С. (точки сборки), которая смещалась внешними зацеплениями за энергии блоков, пока он не вылетал за пределы этого Мира. В центральном комплексе Лабиринта находится загерметизированная (гидроизолированная) комната, в которой, возможно, обитал один из осьминогов, изображения которых присутствуют у Минойцев.

Там же, но в верхнем помещении, находится каменный трон, на котором, видимо, сидел медиум, осуществлявший контакт с головоногим. Сам осьминог, видимо, осуществлял функцию управляющей машины (компьютера или мозга).

Внутри комплекса совершенно чётко очерчивалась прямоугольная площадка, видимо использовавшаяся для местной корриды и построений личного состава Школы. На реконструкции в Мали изобразили даже флагшток. Видимо там, по мнению реставраторов, должен был гордо реять королевский флаг (исходя из того, что Лабиринт — это именно дворец). В нескольких местах — большие сосуды, типа тех, которые мы видели в музее.

Гид сообщил, что в таких сосудах находили скелеты людей (в Мали), то есть их использовали, как саркофаги. Я думаю, что это были экземпляры (приматы) притащенные Разведчиками из параллельных миров.

4. Фестский Лабиринт.

Место, где современные реставраторы не пошалили, или пошалили в меньшей степени. Схема примерно та же, что и в Кноссе. По времени, разницы с Кносским я не уловил. Состояние общее менее цельное, но зато ближе к оригиналу. В некоторых местах Т.С. сильно цепляется. Место, где нашли «Фестский Диск» — маленькая боковая камера. Думаю, он просто выпал из кармана. Во всех Лабиринтах одинаковая пространственная ориентация с входом в комплекс с Западной стороны. Гид сказал, что в античном мире Запад означал Смерть (место захода солнца) и в жилищах никогда не делали вход с Запада. Да и вообще нигде не делали, только в этих Лабиринтах.

Я же думаю, что все Лабиринты скопированы с одного, самого старшего и подозреваю, что это Лабиринт Малия. Строили его явно Дверги, подземные жители, у которых Свет — плохо, а темнота — хорошо. Поэтому, они вход сделали с «хорошей», Западной стороны. В Кноссе раскопали дорогу. Она выложена из хороших плит и довольно хорошая, но чрезвычайно узкая. Я вспомнил остатки «железной дороги» с деревянными рельсами на Мальте (совсем неподалёку) и подумал, что возможно и здесь были деревянные рельсы. В целом этот Лабиринт запомнился менее Кносского. В довершении всего, местные служительницы (хотел написать культа) напали на нашу группу не давая набрать камней (мы брали маленькие камушки, которые там есть во множестве, но возможно их завозят для туристов). В каждом из Лабиринтов мы рисовали Мандалы, фиксировавшие энергии. Эти Мандалы, построенные в виде спирали, позволяют количественно и структурно оценить энергетику места. Самая мощная энергетика была в Кноссе (Огонь), а самая сложная (более информационная) в Мали (Земля). Фестский Лабиринт я бы описал как Водный (торможение времени).

5. Лабиринт Малия.

Самый большой по площади Лабиринт и менее реконструированный из 3 нами виденных. Явные следы построек Двергов в виде узких коридоров и проходов (дверей) для маленьких людей.

Вместе с тем, большие каменные блоки подобные тем, которые мы видели в Мегалитах на Мальте (там тоже все двери сделаны под коротышек). В музее Ираклиона мы увидели череп и скелет карлика.

20151001_103449

Явно взрослая особь (судя по зубам) и сложена пропорционально (не урод). Фотографировать было нельзя, но нас это не остановило. Мы сделали снимки пока до нас добежали хранители музея.

20151001_110410

Там же (в музее), мы видели классический греческий доспех, включая шлем, нагрудник, наручи и поножи, но только по размеру на ребёнка лет 12.

20151001_105737

В Лабиринте Мали не работали реконструкторы, но зато они сделали макеты, как все это, по их мнению, выглядело изначально. Ну, это что угодно было, но не античные постройки. В принципе, схема Лабиринтов примерно одинаковая. В Кноссе была чётко видна схема циркуляции воды, которая видимо, собиралась в нескольких накопителях (во время дождей) далее текла в керамических трубах. В Мексиканских пирамидах, которые я изучал по отчётам учёных, видимо строились порталы Воды (для путешествий в прошлое), там вода текла из больших прудов по желобам, проложенным в самих пирамидах с высокой точностью.

Здесь же, я думаю, строились Воздушные порталы, за счёт движения воды с ускорением, но чёткой схемы течения воды не увидел. Зато здесь были плиты из кварца сложной структуры, более всего похожие на Розу Сахары.

Место было явно более древнее, чем другие виденные нами Лабиринты. Возможно, здесь мы имели дело с первоначальным Лабиринтом. Я бы описал этот комплекс, как некий древний «Хогвартс». Некий комплекс, созданный изначально Двергами, и впоследствии использованный Людьми в качестве Школы Магии.

Здесь тоже были огромные сосуды — примерно 1,5 м в высоту и 1 м в диаметре. Я думаю, это либо акустические резонаторы, либо именно хранилища для чего-то.

По мнению историков, здесь были склады какой-то сельскохозяйственной продукции. Не знаю. Если это дворец, то конечно, должны быть припасы еды. Но ни помещений для стражи, ни кухонь не сохранилось. В Магической же школе могли кормить лепёшками и виноградным соком, в конце концов, доставлять еду в готовом виде. Естественно, что в Школе народу меньше, чем во дворце. Получает объяснение и коррида с быками. На фресках молодые мужчины кувыркаются через быка, которого удерживают женщины. Я в этом вижу аналог с традицией Толтеков, описанных Карлосом Кастанедой, в которой Магу надо было прыгнуть в пропасть. Можно предположить, что и «игры с быками» — это некие экзамены в Школе Магов.

В этом Лабиринте были указаны места важных находок (в том числе «Пчелы» и «Кинжал») и в каждом из таких мест, я улавливал «эхо» Порталов.

Место, где нашли большие сосуды со скелетами, тоже указывалось, я его идентифицировал как «склад Двергов». В целом этот Лабиринт был для меня самым вязким.

6. Крито-Минойская цивилизация.

Наиболее полную картину Крито-Минойской цивилизации, мы получили при посещении ещё двух интересных мест: пещеры великана Талоса и Археологического музея города Ритино, находящегося неподалёку от нашей гостиницы.

Пещера Талоса одна из многих пещер Крита и, как я понимаю, Минойцы были тесно связаны именно с пещерами.

Легенда о Талосе звучит примерно следующим образом:

У Минойцев был механический антропоморфный (человекоподобный) робот, сделанный из меди или бронзы (видимо изделие Гефеста), охранявший побережье Крита.

Лишь только в прибрежных водах появлялись чужие корабли, как прибегал Талос (имя робота) и начинал бросать в них огромные камни. При этом, он либо топил их, либо отгонял. Когда на остров приплыли Аргонавты (греки), один из них стрелой попал в пятку робота, от чего из него вытекла вся «кровь» (накрылась гидравлика) и великан Талос умер (сломался).

Его похоронили (складировали) в той же пещере, где он и жил.

То есть, греки вывели из строя оборонительную систему острова, видимо созданную в глубокой древности, когда никто уже не знал, как её чинить. После чего им и удалось захватить остров. Как вариант, Талоса мог создать известный учёный Дедал, по легенде создавший и Лабиринт (не понятно который из пяти).

Дедал творил в период царствования знаменитого царя Миноса. Но не ясно является ли Минос личным именем одного царя или, как в случае французских Людовиков или английских Генрихов, к имени надо было просто прибавить порядковый номер.

Тогда это может быть целый исторический период. Явно, что в этой легенде говорится о механическом человеке (великан из бронзы). Такая штука должна иметь либо устройство дальнего обнаружения, либо перемещаться с огромной скоростью, так как остров имеет большую протяжённость.

С другой стороны, те кто создал подобного робота, могли оснастить его чем-то вроде пушки или ракеты, хотя понятно, что метание камней экономичнее. То есть, есть яркий пример древних технологий. Однако какой смысл в похоронах робота? Да ещё именно в той пещере, где он обитал. Возможно, там хранились запчасти. Если предположить, что Талос — изделие Двергов, то можно предположить, что местное население (Минойцы) рассчитывали, что Дверги починят своё изделие. При посещении пещеры присутствие Двергов там явно фиксировалось. Кроме того, где-то внизу, справа от входа, чётко ощущалась работающая машина. Кроме любования красотами самой пещеры, мы занялись сканированием её энергетики. Сразу же возникла помеха. Дело в том, что в большом саркофаге, стоящем посредине пещеры, похоронены останки каких-то повстанцев, задушенных турками в этой пещере с помощью дымовых шашек.

Духи этих повстанцев (около 400 человек, в том числе женщины и дети) ужасно мешали работе. Видимо момент удушения им запомнился очень сильно, и они находились в невменяемом состоянии, кроме того, обида и злость присутствовали у большинства этих духов. Не смотря на такую «мутную атмосферу» ментала пещеры, нам удалось кое-что увидеть. Так останки (вернее остатки) Талоса лоцировались справа от входа. Там же, но наверху просматривался алтарь античного божества, ориентировочно Гермеса.

Кроме того, я увидел множество ходов, ведущих из пещеры вглубь горы, но засыпаны ли они на самом деле, или закрыты иллюзией было не проверить, так как везде были ограждения, не подпускавшие нас к стенам. Если в начале нашей экскурсии в пещеру Двергов поблизости не было, то после начала нашей работы они появились. Это были какие-то карикатурные и довольно злобные создания, наблюдавшие за нами, но с некоторого расстояния (физически мы их не видели).

Им явно не терпелось, чтобы мы убрались из пещеры. Интересно, что они не реагировали на неупокоенные души повстанцев, а повстанцы игнорировали Двергов. Кстати, наличие гробницы с крестом души убитых нисколько не успокоило.

Посещение археологического музея в Ретимно нам удалось со второй попытки. Первая попытка сделать это в понедельник окончилась неудачей — музей был закрыт.

К нашему огорчению вся экспозиция музея занимала один зал, что было странно, так как само здание было, как минимум, двухэтажным и располагалось в старинной крепостной постройке то ли турецкой, то ли венецианской.

Тем не менее, некоторое количество экспонатов там было выставлено. Сразу попав в музей, мы поинтересовались у хранителей, можно ли тут фотографировать. Нам сказали: да, конечно, все что не защищено специальной табличкой «фотографировать запрещено, т.к. экспонат не опубликован». Оказалось, что экспонатов, не защищённых табличками там 3 или 4. В этом небольшом музее было довольно много интересных предметов, от посуды и орудий труда, до саркофагов.

Интересными эти предметы были из-за своих очень маленьких размеров. Были там аналогичные предметы и нормальных размеров тоже. Однако маленькие предметы были сделаны на порядок лучше больших. Разумеется, все было запрещено для съёмки, и местные «церберы» не дремали. Была одна интересная особенность в рисунках на саркофагах. Большие саркофаги были украшены сценами охоты и изображениями животных. Маленькие же саркофаги (которые нам описали как детские), были покрыты геометрическим рисунками и изображениями осьминогов.

Из фотографий на стенах музея было понятно, что все саркофаги были обнаружены археологами пустыми, так что версия с детскими захоронениями повисает в воздухе. Очевидно (для меня), что Минойская цивилизация изначально была связана с Двергами и получила от них знания, а возможно и технологии. Далее контакт, видимо, прервался и Минойцы потихоньку утратили технологии, превратившись в одну из античных цивилизаций. Усилившиеся к тому времени греки, смогли выйти из-под их власти и в итоге захватили Крит. Причём, дважды. Первый раз это, видимо, была ассимиляция греческих воинов, служивших Минойцам наемниками. Ассимилировавшиеся на Крите греки в итоге пришли к власти (греки Ахейцы).

Вторая волна греков (Дорийцев) двигалась с материка и вторглась военной силой. Дорийцы (более дикие) в итоге победили Ахейцев (окультуренных Минойцам) и захватили власть.

Видимо, в этот период пантеон Минойских богов, полностью заменился на греческих. Сам Минойский тип (в соответствии с их фресками) мы видели у некоторых женщин, однако у мужчин он практически не прослеживался. Кроме того, я отметил некоторое количество местных жителей с ростом ниже среднего, в которых явно присутствовала генетика Двергов.

7. Посещение монастырей.

Христианство появилось на острове вместе с Византийцами. То есть, примерно в 4-5 веках новой эры. Разумеется, Арабы за время своего хозяйствования на острове уничтожили самые древние церкви. По объяснениям нашего гида, турки были гораздо лояльнее к христианству, чем арабы и при них уцелело гораздо больше.

Что касается католиков венецианцев, то я не понял, уничтожали они православные церкви или нет. В итоге мы посетили около 5 православных церквей разного времени постройки. В некоторых были вполне плотные «Ангелы Церкви» — сознания, сформированные сознанием верующих. Такие Ангелы могут быть использованы при формировании Патрона, как некая внешняя формообразующая сила. В одной из церквей Ангелом Церкви был священник, погибший во время одного из антитурецких восстаний.

Он был весьма суров и с неодобрением отнёсся к нашей работе по изучению энергетики храма. Большинство же ангелов были весьма аморфными и дружелюбными существами. В одной старой церкви мы встретили весьма хитрое построение. Это была очень старая церковь Святого Георгия Победоносца, где находилась некая древняя икона с его изображением. Церковь находилась на месте святилища Диоскуров. По легенде, братья Кастор и Полидевк были родными братьями Елены Спартанской, жены царя Менелая, дочери Спартанского царя Тиндарея. То есть, это были Спартанские царевичи. Спартанцы же, как известно, были искусными воинами. Святилище Диоскуров — это Магия Тени.

Тао — соединение Света и Тьмы. Эта Сила увеличивается в сумерки и возрастает в период затмений. Эта сила мистического созвездия Близнецов связана с взаимодействием Левого и Правого полушария (сознание и подсознание). Эту Силу используют при создании Ниндзя и Факиров, искусных воинов одиночек. С другой стороны, Символ Святого Георгия связан с Драконом.

При этом Дракон символизирует Старый порядок (язычество), Воин с копьём поражающий Дракона, символизирует Новый Порядок (новую эру). В Христианстве существовал единственный Православный Орден Дракона. Знаменитый Влад Дракула (Влад Цепеш), был сыном члена Ордена Дракона. Именно рыцари этого Ордена остановили Турок в Восточной Европе и заставили Султана просить мир. Боевой отряд Ордена не превышал 3000 воинов. Однако в Ордене было большое число монахов (около 8000), выискивающих в древних книгах различные военные секреты. Именно благодаря им Орден одерживал военные победы. Итак, здесь было одно из тайных святилищ Ордена Дракона. Под церковью находилось тайное святилище, укрытое в пещере. В древние времена здесь готовили лидеров для борьбы с Турками. Поработав в церкви, я почему-то отправился наружу и повернул по шоссе направо. Там возвышалась башенка с синей крышей. Оказалось, что это старый колодец. На башенке был знак очень своеобразного креста. Я понял, что из колодца есть вход в подземелье. Направляясь обратно, я вытащил и включил камеру, с целью поснимать колодец. И вдруг в камере я увидел странную вещь. Это был некий светящийся столб. Я сфотографировал его с разных позиций и все равно не понял, что это такое.

8. Заключение.

Эта поездка была весьма успешна. Все поставленные цели мы достигли. Узнали много нового. Хорошо отдохнули. Возможно, через некоторое время мы вновь посетим Грецию. О поездке сообщим на сайте заблаговременно.